游戏制作人测试

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Um þennan leik

在 这个 测试 , , 你 将 在 5 年 多 的 时间 里 , 指挥 一 个 大型 , , 在 有限 的 资金 下 , , 处理 种 常见 或 以及 问题 , , 并 不断 权衡 权衡 权衡 权衡 权衡 权衡 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 , , , ,想尽办法开发出一款“大作“.

预计完成时间15分钟左右。

测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。


《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。

在 总计 60 余道 测试 题 , , 你 将 面对 一 位 制作人 必须 面对 的 各 类 琐事 和 难题 , 而 其中 最 重要 的 , 就是 预算 管理 注意 , 这个 测试 被 设计 设计 成 预算 耗尽 会 失败 失败 失败 失败 , 这个 测试 被 设计 成 预算 就 失败 失败 失败。 所以 , 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 前期 的 蝇头 小利所 蛊惑。 你 会 发现 , 随着 测试 的 深入 , , 的 边际 越来越 越来越 低 , 而 成本 则 则 是 是 水涨船高 , 一 小心 就 就 就 就 就 就 就 就 就 , 而 则 是 水涨船高 一 小心 小心 就 就 就会破产.

让我们来看看其中的几个事件吧:




dæmi 1


一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 的 , , 监督 他们 完成 自己 的 需求。 你 得到 了 一些 , , 认为 这么 做 让 人 紧张。 于是 决定 :


A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!


B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。


C. 让开发和美术多理解策划的难处。


The


请 注意 , 每 次 选择 都 将 影响 游戏 质量 、 预算 等等 重要 指标。 你 固然 可以 选择 一些 自己 期望 期望 的 行为 , , 别 忘 , , , , , , 还 还 要 要 对 对 对 项目 , 做 出来 出来 , , 做 做 做 做 做 做 ,.不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:




dæmi 2

开发组 认为 游戏 中 有 几 处 实现 方式 在 改进 后 会 大幅 提高 , , 但 可能 会 导致 项目 延期 延期 个 月。。 了解 情况 后 , 决定 :

A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。


B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。


C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。


不管 你 是否 开发 过 , , 都 知道 性能 很 重要。 比如 某 国产 国产 剑 剑 , , 一向 以 优化 奇烂 的 时候 , , , ,。 并 , 选择 的 一 件 你 面前 的 时候 时候 , , , , , , 并 一 的 一 件 事 事。。。。.


谁 都 知道 性能 , , 但 这么 做 肯定 要 加 开发 时间 , 如果 带来 延期 , , 不仅 要 考虑 预算 , 还 要 考虑 市场 、 、 士气 、 公司 公司 态度 等等 各 各 个 个 个 方面 虽然 中 简化 了 许多 许多)))))))) 了 许多)).


所以 , 即便 每 个 选择 都 会 带来 , , 你 还是 必须 从中 做出 选择 , 要么 接受 按部 就 班 优化 带来 的 长 时间 延期 , 让 开发 疯狂 疯狂 加班 甚至 封闭 换来 换来 较 较 短 延期 , 要么 就 像 剑 剑 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 像 像 剑 一样 一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。


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“千猴马的游戏设计之道”
Uppfært
25. feb. 2023

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