Brekkur er gagnvirkt umhverfi til að kanna grafískar lausnir á venjulegum mismununarjöfnum. Brekkur samanstendur af fimm aðgerðum með forhlaðnum dæmum til að koma þér af stað og getu til að leggja inn þitt eigið efni. Slopefields og Phase Planes bæði teikna vektor svið og lausnir sem samsvara mörgum upphafsaðstæðum. Kerfi leysa kerfi með allt að tólf jöfnum á dýnamískan hátt. Sveiflur leysa fastri stuðul jöfnur annars flokks og lífga samsvarandi vormassakerfi eða RLC hringrás. Aðferðir smíða tölulegar nálægingar á einni venjulegri mismununarjöfnu með því að nota Euler aðferð og Runge-Kutta aðferðir í annarri og fjórðu röð. Brekkur er leikvöllur fyrir ODE. Þú getur notað það fyrir heimanám, kennslustundir eða nýtt rannsóknarverkefni.