Object Oriented Programming

Inniheldur auglýsingar
50+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þetta forrit

📘 Hlutbundin forritun – (Útgáfa 2025–2026)

📚Hlutbundin forritun (Útgáfa 2025–2026) er ítarleg námsskrá hönnuð fyrir BSCS, BSSE, BSIT, hugbúnaðarverkfræðinema, sem og byrjendur í forritun, leiðbeinendur og sjálfsnámsmenn sem stefna að því að ná tökum á meginreglum hlutbundinnar hönnunar og þróunar.

Þessi útgáfa blandar saman kenningum, verklegri framkvæmd og nútímalegum forritunaraðferðum, býður upp á fjölvalsspurningar, próf og dæmi til að styrkja hugmyndafræðilegan skilning og forritunarhæfni. Nemendur munu skoða námskeið, erfðir, fjölbreytileika, sniðmát og þróun notendaviðmóts (GUI), og læra hvernig hlutbundin forritun mótar raunveruleg hugbúnaðarkerfi í C++, Java og Python.

Með því að brúa fræðilega nákvæmni við verkefnamiðað nám, gerir þessi bók nemendum kleift að hanna mátbundin, endurnýtanleg og skilvirk hugbúnaðarkerfi.

📂 Einingar og efni
🔹 Eining 1: Inngangur að hlutbundinni forritun

-Aðferðarbundin vs. hlutbundin forritun
-Lykilhugtök í hlutbundinni forritun: Klasi, hlutur, abstrakt, innlimun, erfðir, fjölbrigði
-Saga og ávinningur af hlutbundinni forritun
-Algeng tungumál í hlutbundinni forritun: C++, Java, Python

🔹 Eining 2: Klasar, hlutir og innlimun

-Skilgreining á flokkum og gerð hluta
-Gagnameirihlutir og meðlimaföll
-Aðgangsskilgreiningar: Opinber, einkarekinn, verndaður
-Innlimun og gagnafelun
-Stöðugir meðlimir og líftími hluta

🔹 Eining 3: Smiðir og eyðileggjendur

-Sjálfgefnir og breytubundnir smiðir
-Ofhleðsla smiða
-Afritunarsmiður
-Eyðleggjendur og hreinsun hluta

🔹 Eining 4: Erfðir og fjölbrigði

-Tegundir erfða (einn, fjölþrepa, Stigveldisbundið, o.s.frv.)
-Aðferðaryfirskrift
-Sýndarföll og kraftmikil sending
-Föll og virkjaofhleðsla
-Ágripsflokkar og viðmót

🔹 Eining 5: Skráarmeðhöndlun og undantekningarstjórnun

-Skráarstraumar: Lestur og ritun (texti og tvíundarskrár)
-Skráarhamir og aðgerðir
-Try-Catch blokkir og undantekningarstigveldi
-Sérsniðnir undantekningarflokkar

🔹 Eining 6: Ítarleg hugtök og hlutbundin hönnun

-Samsetning vs. erfðir
-Safnun og tenging
-Hlutbundin hönnunarreglur (DRY, SOLID)
-Inngangur að UML skýringarmyndum (flokkur, notkunartilvik)
-OOP í Java, C++ og Python – Samanburðarsýn

🔹 Eining 7: Sniðmát og almenn forritun (C++)

-Föllsniðmát
-Flokkasniðmát
-Sérhæfing sniðmáta (full og að hluta)
-Ekki-gerðasniðmát Færibreytur
-Variaðar sniðmát
-Sniðmát í STL (Standard Template Library)
-Bestu starfsvenjur og algengar villur

🔹 Eining 8: Atburðastýrð og GUI forritun (valfrjálst fyrir Java/Python)

-Atburðalykkja og atburðameðferð
-Baköll og atburðahlustendur
-GUI íhlutir: Hnappar, textareitir, merkimiðar
-Merki og rifa (Qt Framework)
-Atburðabinding og meðhöndlun notendainntaks
-Útlitsstjórar og staðsetning viðmóts
-Model-View-Controller (MVC) í GUI
-Fjölþráður í GUI forritum
-GUI forritun með Qt (C++)
-Bestu starfsvenjur fyrir móttækileg GUI

🔹 Eining 9: Bestu starfsvenjur, dæmisögur og raunveruleg forrit

-Bestu starfsvenjur fyrir endurnýtanlegan og almennan kóða
-Dæmisögur: Sniðmát í STL
-Raunverulegt forrit: GUI-byggt birgðakerfi
-Öryggis- og afkastasjónarmið

🌟 Af hverju að velja þetta Bók/Forrit

✅ Nær yfir allt námsefnið í hlutbundinni forritun með huglægri og hagnýtri ítarlegri umfjöllun
✅ Inniheldur fjölvalsspurningar, próf og forritunaræfingar til æfinga
✅ Útskýrir útfærslur á hlutbundinni forritun í C++, Java og Python
✅ Einbeitir sér að hönnunarreglum, raunverulegum forritum og þróun notendaviðmóts (GUI)
✅ Fullkomið fyrir nemendur, leiðbeinendur og fagfólk í forritun

✍ Þetta forrit er innblásið af höfundunum:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Sækja núna!

Náðu tökum á nútíma hugbúnaðarhönnun og forritun með hlutbundinni forritun (útgáfa 2025–2026) — heildarleiðbeiningar um að byggja upp mátbundinn og endurnýtanlegan kóða.
Uppfært
22. okt. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum

Nýjungar

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

Meira frá StudyZoom