Object Oriented Programming

Inniheldur auglýsingar
100+
Niưurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd

Um þetta forrit

šŸ“˜ Hlutbundin forritun – (ÚtgĆ”fa 2025–2026)

šŸ“šHlutbundin forritun (ÚtgĆ”fa 2025–2026) er Ć­tarleg nĆ”msskrĆ” hƶnnuư fyrir BSCS, BSSE, BSIT, hugbĆŗnaưarverkfrƦưinema, sem og byrjendur Ć­ forritun, leiưbeinendur og sjĆ”lfsnĆ”msmenn sem stefna aư þvĆ­ aư nĆ” tƶkum Ć” meginreglum hlutbundinnar hƶnnunar og þróunar.

ƞessi ĆŗtgĆ”fa blandar saman kenningum, verklegri framkvƦmd og nĆŗtĆ­malegum forritunaraưferưum, býður upp Ć” fjƶlvalsspurningar, próf og dƦmi til aư styrkja hugmyndafrƦưilegan skilning og forritunarhƦfni. Nemendur munu skoưa nĆ”mskeiư, erfưir, fjƶlbreytileika, sniưmĆ”t og þróun notendaviưmóts (GUI), og lƦra hvernig hlutbundin forritun mótar raunveruleg hugbĆŗnaưarkerfi Ć­ C++, Java og Python.

Með því að brúa fræðilega nÔkvæmni við verkefnamiðað nÔm, gerir þessi bók nemendum kleift að hanna mÔtbundin, endurnýtanleg og skilvirk hugbúnaðarkerfi.

šŸ“‚ Einingar og efni
šŸ”¹ Eining 1: Inngangur aư hlutbundinni forritun

-Aưferưarbundin vs. hlutbundin forritun
-Lykilhugtƶk ƭ hlutbundinni forritun: Klasi, hlutur, abstrakt, innlimun, erfưir, fjƶlbrigưi
-Saga og Ɣvinningur af hlutbundinni forritun
-Algeng tungumƔl ƭ hlutbundinni forritun: C++, Java, Python

šŸ”¹ Eining 2: Klasar, hlutir og innlimun

-Skilgreining Ɣ flokkum og gerư hluta
-Gagnameirihlutir og meưlimafƶll
-Aưgangsskilgreiningar: Opinber, einkarekinn, verndaưur
-Innlimun og gagnafelun
-Stƶưugir meưlimir og lƭftƭmi hluta

šŸ”¹ Eining 3: Smiưir og eyưileggjendur

-SjƔlfgefnir og breytubundnir smiưir
-Ofhleưsla smiưa
-Afritunarsmiưur
-Eyưleggjendur og hreinsun hluta

šŸ”¹ Eining 4: Erfưir og fjƶlbrigưi

-Tegundir erfða (einn, fjölþrepa, Stigveldisbundið, o.s.frv.)
-Aưferưaryfirskrift
-Sýndarföll og kraftmikil sending
-Fƶll og virkjaofhleưsla
-Ágripsflokkar og viðmót

šŸ”¹ Eining 5: SkrĆ”armeưhƶndlun og undantekningarstjórnun

-SkrƔarstraumar: Lestur og ritun (texti og tvƭundarskrƔr)
-SkrƔarhamir og aưgerưir
-Try-Catch blokkir og undantekningarstigveldi
-SƩrsniưnir undantekningarflokkar

šŸ”¹ Eining 6: ƍtarleg hugtƶk og hlutbundin hƶnnun

-Samsetning vs. erfưir
-Safnun og tenging
-Hlutbundin hƶnnunarreglur (DRY, SOLID)
-Inngangur að UML skýringarmyndum (flokkur, notkunartilvik)
-OOP Ć­ Java, C++ og Python – Samanburưarsýn

šŸ”¹ Eining 7: SniưmĆ”t og almenn forritun (C++)

-FƶllsniưmƔt
-FlokkasniưmƔt
-SƩrhƦfing sniưmƔta (full og aư hluta)
-Ekki-gerưasniưmƔt FƦribreytur
-Variaưar sniưmƔt
-SniưmƔt ƭ STL (Standard Template Library)
-Bestu starfsvenjur og algengar villur

šŸ”¹ Eining 8: Atburưastýrư og GUI forritun (valfrjĆ”lst fyrir Java/Python)

-Atburưalykkja og atburưameưferư
-Bakƶll og atburưahlustendur
-GUI ƭhlutir: Hnappar, textareitir, merkimiưar
-Merki og rifa (Qt Framework)
-Atburưabinding og meưhƶndlun notendainntaks
-Útlitsstjórar og staðsetning viðmóts
-Model-View-Controller (MVC) Ć­ GUI
-FjölþrÔður í GUI forritum
-GUI forritun meư Qt (C++)
-Bestu starfsvenjur fyrir móttækileg GUI

šŸ”¹ Eining 9: Bestu starfsvenjur, dƦmisƶgur og raunveruleg forrit

-Bestu starfsvenjur fyrir endurnýtanlegan og almennan kóða
-DƦmisƶgur: SniưmƔt ƭ STL
-Raunverulegt forrit: GUI-byggt birgưakerfi
-Ɩryggis- og afkastasjónarmiư

🌟 Af hverju að velja þetta Bók/Forrit

āœ… NƦr yfir allt nĆ”msefniư Ć­ hlutbundinni forritun meư huglƦgri og hagnýtri Ć­tarlegri umfjƶllun
āœ… Inniheldur fjƶlvalsspurningar, próf og forritunarƦfingar til Ʀfinga
āœ… Útskýrir ĆŗtfƦrslur Ć” hlutbundinni forritun Ć­ C++, Java og Python
āœ… Einbeitir sĆ©r aư hƶnnunarreglum, raunverulegum forritum og þróun notendaviưmóts (GUI)
āœ… Fullkomiư fyrir nemendur, leiưbeinendur og fagfólk Ć­ forritun

āœ ƞetta forrit er innblĆ”siư af hƶfundunum:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

šŸ“„ SƦkja nĆŗna!

NƔưu tƶkum Ć” nĆŗtĆ­ma hugbĆŗnaưarhƶnnun og forritun meư hlutbundinni forritun (ĆŗtgĆ”fa 2025–2026) — heildarleiưbeiningar um aư byggja upp mĆ”tbundinn og endurnýtanlegan kóða.
UppfƦrt
22. okt. 2025

Gagnaƶryggi

Ɩryggi hefst meư skilningi Ć” þvĆ­ hvernig þróunaraưilar safna og deila gƶgnunum þínum. Persónuvernd gagna og ƶryggisrƔưstafanir geta veriư breytilegar miưaư viư notkun, svƦưi og aldur notandans. ƞetta eru upplýsingar frĆ” þróunaraưilanum og viưkomandi kann aư uppfƦra þær meư tĆ­manum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
NÔnar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gƶgnum safnaư
NÔnar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hƦgt aư eyưa gƶgnum

Nýjungar

šŸš€ Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
āœ… MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
šŸ“˜ University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
šŸ† Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming!Ā šŸš€

ƞjónusta viư forrit

Um þróunaraðilann
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

Meira frĆ” StudyZoom