SMaILE er rannsóknarverkefni með það að markmiði að ákvarða skilvirka notkun á verkfærunum sem gervigreindin býður upp á með því að efla meðvitaða þekkingu á meginreglum hennar, kóða, eiginleikum og forritum.
SMaILE er verkefni stutt af Compagnia di San Paolo stofnuninni sem felur í sér:
Aðal samstarfsaðili:
Tórínó fjöltækniskóli - stærðfræðideild (DISMA). Aðalrannsakandi: Prófessor Giacomo Como
Rannsóknir og þróun:
Háskólinn í Turin - Tölvunarfræðideild;
Royal Holloway háskólinn í London - tölvunarfræðideild
Samstarfsaðilar landsvæðis:
POPAI, Quercetti, heimavistarskóli Umberto I, AIACE Italian Association of Friends of Essai Cinema
Matsaðili: FBK-IRVAPP
---
SMaILE notar leikjafræði og gamification kóða með því að tileinka sér fræðsluaðferðafræði sem miðar að hámarks þátttöku barna þannig að þau geti fyrst innbyrðis þekkingarsettið og síðan lært notkun forritaverkfæra.
Með tveimur verkfærum:
1. Fræðsluvettvangur á netinu sem hjálpar börnum að þróa gervigreindarhæfileika ásamt röð af afþreyingar- og fræðslustarfsemi sem á að framkvæma, bæði líkamlega og raunverulegt, með sveitarfélögum.
2. Forrit, SMaILE appið, sem mun þjóna bæði til að útskýra gervigreind í virkum ham í gegnum leik (læra með því að gera), og til að veita börnum nokkur gervigreind forrit sem gera þeim kleift að nota (skapandi nám og hönnunarhugsun) ) færni sem öðlast hefur verið þökk sé sköpun frumlegrar stafrænnar skapandi vöru. "