MemoryTower

Inniheldur auglýsingar
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
10+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Frekari upplýsingar
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Turn af lituðum teningum rís fyrir framan þig. Skoðaðu hann. Síðan renna litirnir burt — og þú verður að setja hvern og einn aftur, í réttri röð, neðan frá og upp.

Þetta er Minningarturninn. Enginn vesen, ekkert fylliefni: einn turn, ein minning, ein möguleiki á að endurbyggja hann.

HVERNIG UMFLUTNINGUR VIRKAR
1. Turninn birtist. Þú færð nokkrar sekúndur til að brenna hann inn í hausinn á þér.
2. Málaðu tening upp á nýtt ef þú vilt — turninn sem þú læsir inni er turninn sem þú verður beðinn um.
3. Horfðu á spilunina: hver teningur lýsist upp í réttri röð, hver litur með sínum eigin nótum.
4. Litirnir hverfa og turninn breytist í gler.
5. Bankaðu á litina í réttri röð og endurbyggðu hann. Einn rangur teningur og hlaupið er búið.

ENDURMÁLUNARSNÚNINGURINN
Áður en þú læsir inni geturðu málað teninga í turninum upp á nýtt. Það hljómar eins og ókeypis gjöf — og það er það, þangað til þú áttar þig á því að þú verður nú að muna turninn sem þú byggðir í stað þess sem þér var sýnt. Notaðu endurmálningar til að planta mynstri sem þú getur í raun haldið í. Eða notaðu þær til að spilla hljóðlega fyrir eigin minni. Hvort tveggja gerist.

ÞAÐ VERÐUR ERFIÐARA OG ÞAÐ SEGIR ÞÉR HVERNIG
Hver umferð nefnir nákvæmlega hvað breyttist áður en hún byrjar, svo ekkert lendir í fyrirsát fyrir þér:
• 3 TENINGAR verða að 4, síðan 5, alla leið upp í 10
• STYTTRI FORSÝN — spilunin eykst
• MINNRI TÍMI — minnisklukkan þrengir
• KLUKKA Á ENDURBYGGINGUNNI — frá 5. umferð keppir þú á meðan þú endurbyggir
• FLEIRI ENDURMÁLNINGAR — tveir, síðan þrír teningar sem þú getur breytt

SJÁÐU NÁKVÆMLEGA HVAR ÞÚ RENNDIST
Ef þú missir af teningi endar hlaupið — en turninn sem þú varst að elta verður endurbyggður fyrir framan þig, með teningnum sem þú valdir rangt blikkandi á milli litarins sem þú valdir og litarins sem hann átti að vera. Þú ferð aldrei í burtu og veltir fyrir þér hvað gerðist.

EIGINLEIKAR
• Stuttar hlaupaleiðir — leikur tekur nokkrar mínútur
• Lærðu á minnið með auga eða eyranu: hver litur hefur sinn eigin nótu
• Stig og persónulegt met skráð í hverri hlaupaleið
• Hannað fyrir einn þumalfingur, andlitsmynd, enginn kennsluveggur — 30 sekúndna þjálfun í fyrsta leiknum og svo ertu byrjaður að spila
• Enginn aðgangur, engin skráning, engin kaup í forriti
• Spilast án nettengingar — ókeypis, með einstaka auglýsingum á milli hlaupa

Minningarturninn er hreinn endurminningarleikur. Engin pörun, engir kraftar, engin önnur tækifæri — bara hversu mikið af turninum þú getur í raun haldið í höfðinu. Umferð 5 setur klukku á endurbygginguna. Umferð 13 gerir hann tíu teninga.

Hversu hátt geturðu byggt?
Lærðu turninn utanbókar. Endurbyggðu hann eftir minni. Einn rangur teningur lýkur hlaupinu.
Uppfært
8. ágú. 2026
Sérvaldar fréttir

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
  • Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
    Staðsetning og Tæki eða önnur auðkenni
  • Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
    Staðsetning og Tæki eða önnur auðkenni
  • Gögn eru dulkóðuð í flutningum
  • Þú getur beðið um að gögnum sé eytt