Í hinum iðandi heimi viðskiptaleikjakvikmyndaleikja, þar sem draumar mæta raunveruleikanum og ímyndunaraflið á sér engin takmörk, leggja leikmenn af stað í spennandi ferðalag til að verða hinn fullkomni viðskiptaleikjakvikmyndamógúll. Með ótrúlegri 3D grafík og hreyfimyndum er kvikmyndaveldið sem þeir byggja upp ekkert minna en hrífandi.
Þegar þeir kafa inn í svið aðgerðalausra kvikmyndahúsa Viðskiptaleikja auðkýfingaleikja, verða þeir vitni að silfurtjaldsdraumum sínum fyrir augum þeirra. Hver smellur á mús færir þá nær því að átta sig á sýn þeirra um blómlegt kvikmyndaleikjabíóveldi.
Frá því augnabliki sem þeir stíga í spor aðgerðalauss kvikmyndaleikjaauðvalds í kvikmyndahúsum, eyðir adrenalínið við að stjórna kvikmyndahúsi Viðskiptaleikjafyrirtæki þeirra. Með hverri ákvörðun sem þeir taka, allt frá því að velja stórmyndir til að stjórna hinni iðandi snakkbúð, komast þeir nær hátign leikjabíóa í Cinema.
En þetta snýst ekki bara um viðskiptaleikjaviðskipti í heimi Cinema game cinema empire leikja; þetta snýst um að skapa upplifun. Spilarar sökkva sér niður í heim hryllingsmynda og skelfilegra kvikmynda, spennu bíógesta á hverju augnabliki.
Samt er það ekki allt hræðsla og hræðsla í þessum kvikmyndaheimi í kvikmyndaleik. Fairy Cinema leikjabíóleikir flytja leikmenn til heillandi sviða þar sem töfrar fléttast saman við raunveruleikann og grípa áhorfendur á öllum aldri.
Þegar leikmenn stækka kvikmyndaheimaveldið sitt, fara þeir inn á ný svæði eins og bíóleikir í bændahúsum, þar sem kyrrð sveitalífsins mætir spennu silfurtjaldsins. Og með tilkomu ofurhetjuherma taka þeir að sér hlutverk voldugra meistara og bjarga deginum einum stórsælu í einu.
Í þessum kraftmikla heimi viðskiptaleikjabíóa, aðgerðalausra leikja, skiptir hvert augnablik máli. Hvort sem það er að stýra miðasölu, hagræða ívilnunum eða halda sérstaka viðburði, þá verða leikmenn að vera á tánum til að halda kvikmyndaleikjabíóveldinu sínu blómlegu.
Þegar sagan þróast, finna leikmenn sig við stjórnvölinn í kvikmyndaleikjabíói Viðskiptaleikjaveldi sem er ólíkt öllum öðrum. Með ákveðni og stefnumótandi hæfileika sigra þeir nýjan sjóndeildarhring, allt frá sjónvarpshermum til drekavelda, og setja mark sitt á afþreyingarheiminn.
En innan um spennuna og glamúrinn koma upp áskoranir. Til að keppa á móti keppinautum Cinema leikjabíómógúla, sigla um markaðssveiflur og fylgjast með síbreytilegum óskum áhorfenda, verða leikmenn að aðlagast og nýsköpun til að vera á undan.
Með hverri velgengni komast leikmenn nær lokamarkmiði sínu: að byggja upp kvikmyndaleikjabíó Viðskiptaleikjafyrirtæki sem tekur tíma og rúm og skilur eftir sig arfleifð sem mun verða minnst um komandi kynslóðir.
Að lokum, þegar leikmenn velta fyrir sér ferðalagi sínu frá aðgerðalausum kvikmyndabíóauðvaldi til fullkomins kvikmyndamógúls, átta þeir sig á því að hinn sanni töfr felst ekki bara í leikjunum sem þeir spila, heldur í minningunum sem þeir búa til og lífinu sem þeir snerta á leiðinni. .