Stærðfræði fyrir börn: Jákvæð og neikvæð tákn
Sjónræn og gagnvirk reiknivél:
Hannað til að:
- Viðbót og viðbót með bera.
- Frádráttur og frádráttur með lántökum.
- Núll sem "ekkert" á staðgildisstað, eða sem neikvætt-jákvæð pör af táknum.
Tvær stillingar: Default og J. LeMieux:
Breyta: ör efri til baka, eða á valmyndinni.
Youtube lagalisti:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
D E F A U L T . . . B O N F I G U R A T I O N:
(Jákvæð og neikvæð tákn og staðir án merki)
AÐALÞÆTTI:
Hvert kort með breytilegum fjölda staða.
Á stöðum, breytilegur fjöldi tákna með jákvætt eða neikvætt gildi
TÓKN:
Getur verið jákvætt eða neikvætt:
Jákvæð tákn fæðist með því að smella með fingri á skjáinn
Par af jákvæðum-neikvæðum táknum fæðist með því að smella tveimur fingrum á skjáinn
Tákn hverfur ef hann fer yfir efri eða neðri mörkin.
Hegðun:
Jákvæð og neikvæð tákn hafa sömu hegðun:
Tákn getur farið yfir að vild milli lárétta landamæranna
Þegar tákn fer yfir landamærin hægra megin verður það 10 tákn.
Tákn þarf 9 félaga frá gamla staðnum til að fara yfir landamærin til vinstri.
Jákvæð og neikvæð tákn geta verið á sama stað.
En ef tveir tákn ólíkra tákna mætast hætta þeir hvor öðrum.
STÆÐIR:
Staður getur innihaldið tákn af sama eða öðru merki.
Efri og neðri mörkin geta verið ytri landamærin eða millimörkin.
Tákn geta farið frjálslega yfir millilandamærin.
Ef tákn fer yfir ytri landamærin, hverfur það.
Til að fá leyfi til að fara yfir vinstri landamæri þarf tákn 9 félaga af sama merki.
Tákn endurheimtir 9 félaga ef farið er yfir rétt landamæri.
ALMENNT:
Það eru tvær töflur: efri og neðri.
Það er hnappur í hverju töflu til að breyta merki allra tákna þess.
L E. M I E U X. . . . . B O N F I G U R A T I O N:
(lituð tákn án merki, og staðir með merki)
AÐALÞÆTTI:
Allir staðir hvers myndrits geta verið jákvæðir eða neikvæðir.
TÓKN:
Tákn eru fædd með því að banka með tveimur fingrum á skjáinn á tveimur stöðum með mismunandi merki.
Hegðun tákna:
Tákn getur farið yfir að vild milli lárétta landamæranna ef staðirnir eru með sama merki.
Þegar tákn reynir að fara yfir landamærin að stað með öðru merki, kallar annað tákn á hinum staðnum, og þeir hætta við hvort annað í landamærunum.
STÆÐIR:
Staður getur innihaldið litaða tákn sem ekki eru undirrituð.
Tákn geta farið frjálslega yfir millilandamærin ef merki staðanna tveggja er eins.
ALMENNT:
Það er hnappur í hverju korti til að breyta tákni allra staða þess.
Stjórna:
Í 'stillingar' valmöguleikunum: eyddu öllum táknum hvers grafs, eða til að eyða öllum táknum og endurnýjaðu öll.
Snertu aukastafir Staðgildi ±
Hegðun staða og tákna þessa apps lýsir hegðun talnanna í tugakerfinu.
Námskeið:
Stærðfræði 1, 2, 3, 4 Talnaskyn: Staðgildi.
Stærðfræði 5, 6, 7 Grunn tíu:
SAMEIGINLEGUR KJARNI
1. bekkur:
Skilja staðgildi:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Notaðu staðvirðisskilning og eiginleika aðgerða til að leggja saman og draga frá: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
2. bekkur:
Staðgildi:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Skilningur á verðmætum og eiginleikum aðgerða til að leggja saman og draga frá:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
3. bekkur:
Notaðu staðgildisskilning og eiginleika aðgerða til að framkvæma margra stafa reikning.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
4. bekkur:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Netútgáfa: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Hannað af: http://www.nummolt.com
Blogg: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Snertitaugar: Staðall um staðgildi