Þetta verkefni felur í sér að nota Python og C++ fyrir bakenda rökfræði, Unreal Engine 5 fyrir leikjaþróun og blöndu af þessari tækni til að búa til sjónrænt aðlaðandi og hagnýtan KBC leik. Að skipta verkefninu niður í viðráðanleg verkefni og takast á við hvern þátt markvisst mun stuðla að farsælu háskólaverkefni.
Búið til af Ayush og Shashank