Í þessum hrífandi og sannfærandi uppgerðaleik upplifa leikmenn djúpt yfirgripsmikla dýfu inn í heim heimilisleysisins. Ferðalagið hefst með þeirri áskorun að afla tekna á götum úti, þar sem leikmenn treysta fyrst á betl. Þetta verkefni er undir flóknum áhrifum af þáttum eins og staðsetningu, tíma dags og útliti leikmannsins, sem færist lengra en einfaldur smellur-og-vinna sér inn vélvirki.
Eftir því sem leikmenn þróast, opna þeir skapandi leiðir til að vinna sér inn peninga, allt frá götutöfrum og málun til að spila á saxófón eða samspil sem einstakar persónur eins og geimfarar. Þessar aðgerðir auðga leikinn með einstökum samskiptum og áskorunum.
Mikilvægur þáttur í leiknum er hlutverk fatnaðar og útlits. Spilarar geta keypt ýmsan búning sem endurspeglar heimilislausan lífsstíl, sem hefur áhrif á árangur þeirra í betli og hvernig þeir eru litnir af öðrum. Þetta kynnir stefnumótandi lag í leikinn, þar sem að kynna sig á ákveðinn hátt getur hámarkað tekjur.
Leikurinn tekur leikmenn í heimsreisu, frá neon-upplýstum götum Tókýó til sögulegra húsa Aþenu, sem býður upp á mikið úrval af umhverfi. Þetta alheimsævintýri sýnir hið alhliða vandamál heimilisleysis, yfir menningar- og landfræðileg mörk.
Leikurinn býður upp á fjölbreytt úrval af persónum, frá hversdagslegum borgurum til hinna ríku og frægu, og býður upp á fjölbreytt samskipti. Leikmenn gætu lent í því að betla frá þekktum söngvurum og leikurum eða lenda í óvæntum kynnum við milljarðamæringa. Kraftmikil og ófyrirsjáanleg viðbrögð þessara persóna bæta spennandi þætti við spilunina.