Daglegt líf er mjög kraftmikið. Atburðarásin sem á sér stað í heiminum okkar endurspeglast í lífi og persónulegu lífi einstaklings, þeir gefa okkur alls ekki tíma til umhugsunar. Sérkenni okkar tíma felur í sér stöðuga og tafarlausa ákvarðanatöku á leiðandi stigi frá hverjum einstaklingi. Innsæi, rökfræði og hugvit eru þeir eiginleikar sem hver einstaklingur býr yfir, þeir vita alltaf réttu svörin við spurningum og hjálpa til við að taka rétta ákvörðun í tíma.
Hvað er mannlegt innsæi - þetta er einfalt og vel þekkt orð "skyndilega". Og þessi hugsun birtist eins og innsæi, skyndilegur blikur. Maður getur ekki útskýrt hvers vegna hann heldur svo og hvernig þessi hugsun kom upp í huga hans, en hann er viss um réttmæti hennar.
Allir hafa innsæi, það er bara þannig að sumir skilja ekki hvernig þetta virkar. Þegar sjötta skilningarvitið byrjar að virka birtist skemmtileg tilfinning, það virðist sem lífið fari að bregðast við löngunum þínum og þú ert að nálgast markmiðið. Þú þarft að læra að heyra, hlusta og skilja innsæið þitt og þá mun það virka.
Það sem er áhugavert í leiknum:
- • Rökfræðileikir fyrir fyrirtækið;
- • Félagaleikir fyrir fullorðna spurningakeppni;
- • Margar mismunandi starfsgreinar;
< li> • Quiz þrautaleikir ókeypis;- • Flottir netleikir til að þróa innsæi;
- • Hljóðbrellur.
Áhugaverður spurningaleikur úr spurningaflokknum er spennandi ráðgáta leikur, áhugaverðir offline leikir sem munu hjálpa til við að þróa sjötta skilningarvitið þitt. Hugaleiki er hægt að spila ókeypis.
Það eru 9 persónur á pallinum fyrir framan leikmanninn. Hann þarf að giska á hverjir þeir eru að atvinnu. Í boði eru 10 atvinnumöguleikar. Fyrir hverja persónu eru grunnupplýsingar alltaf tiltækar: nafn, kyn og aldur. Í upphafi leiks fær leikmaðurinn 400 stig. Fyrir þá geturðu opnað viðbótarráð. Til að opna borg og land þarftu að eyða 20 stigum, finna út hvað þú ert í 30 stigum, útliti og hlutum persónunnar - 40 stig, og ef þú vilt læra áhugamál og færni þarftu að eyða 50 stig. Einnig er hægt að fá fleiri stig fyrir að skoða auglýsingar. Leikmaðurinn passar við hina opinberuðu eiginleika og velur þá starfsgrein sem leikmaðurinn telur passa við þá persónu. Ef um er að ræða rétta ágiskun, þegar spurningunum er svarað, hverfur giska starfsgrein af listanum. Í lok umferðar, fyrir hverja rétt giska persónu, fær leikmaðurinn 50 stig. Eftir að hafa gert þrjú mistök í vali sínu tapar leikmaðurinn. Hversu margar umferðir verða sýndar af kunnáttu þinni og greind, ef þú giskar alltaf rétt á allar persónurnar, þá verða þær 11.
Innsæi er eðlislægt í hverri manneskju, það er erfitt að vera án þess jafnvel í einföldustu aðstæðum. Í flestum tilfellum gerum við okkur ekki grein fyrir því að ákvörðunin sem tekin er byggist á henni. Innsæi er hægt og ætti að þróa. Spilaðu áhugaverða leiki okkar fyrir félagsskap rökfræðinnar, treystu sjálfum þér og treystu tilfinningum þínum.