Þessi benda og smella leikur er spennandi crossover milli teiknimyndasagna og ráðgáta leikur. Með því að nota frásagnar- og hönnunarstíl teiknimyndasagna kynnir leikurinn nýja tegund af áskorunum þar sem þú þarft að reikna út tengslin milli frásagnarinnar og skipulag pallborðsins. Með hjálp þinni verður aðalpersónan hægt og rólega leidd í átt að því að brjótast í gegnum takmarkanir heimsins sem hann býr í.
Einstök stjórntæki: Með því að hafa samskipti við mismunandi spjöld á hverri sögusíðu þarftu að reikna út hvernig á að stjórna persónunni í umhverfi sínu og láta hann hafa samskipti við mismunandi þætti. Að nota teiknimyndagerðargerð er nýstárleg uppfærsla á ævintýraleikjum fyrir punkta og smella og bætir við áskorun, skemmtun og óvæntum hætti.
Sagan: Miðill myndasagna er ekki lengur bundinn við unglinga og börn. Undanfarna áratugi hefur sagnagerð myndasagna lagað sig að ávarpi miklu fullorðins áhorfenda. Að brjóta fjórða vegginn miðar einnig að því að segja dramatíska sögu sem ætluð er fullorðnum og ungum fullorðnum, með því að sameina tilvistarlegar og heimspekilegar frásagnir og vekja upp alvarleg mál eins og að takast á við kvíða í nútíma menningu okkar og öðrum geðheilbrigðismálum. Sagan mun fylgja Adrian, í daglegu lífi hans og leið hans til að takast á við mismunandi áskoranir sem utanaðkomandi. Í gegnum reynsluna verður Adrian að horfast í augu við innri djöfla sína og finna leið til að þróast sem einstaklingur í átt að frjálsara og fullnægjandi lífi.
Útlitið: Leikurinn er hannaður sem svarthvít myndasaga sem finnst bæði klassísk og nýstárleg á sama tíma. Þetta útlit nýtir sér ítarlega og ríkulega umhverfishönnun en viðheldur skýrleika. Hreyfimyndin gefur þér tilfinningu að myndasagan komi til lífs á þann hátt sem aldrei hefur sést áður. Heimur sögunnar er afturvirkur framúrstefnulegur tímalína þar sem auglýsingar Zeppelins streyma um himininn og einkennileg veruleg tækni er notuð alls staðar.