Sex guðir, ein föst röð og engin leið til að taka skuldbindingu til baka.
SKULDBINDINGARHEILSTURINN
Báðir aðilar leggja guði sína niður á sama tíma ⏱️. Síðan lýkur helgisiðnum í röð sem breytist aldrei: Stormur, Uppskera, Dauði, Haf, Sól, Smiðja. Þú veist alltaf 💡 hvenær hver guð mun bregðast við - það sem þú veist ekki er hver þeirra andstæðingurinn þinn hefur skuldbundið sig til og hvert. Hver leikur er ákvarðaður með því að lesa hina hliðina, ekki með því að draga betur.
RÖÐIN ER ÞRAUTIN
Þar sem röðin er höggvin, skiptir tímasetning öllu máli. Guð sem bregst við í reit eitt mótar borðið sem fimmti guð þinn mun erfa. Stormur kemur áður en Uppskeran getur safnast saman; Dauðinn lýkur áður en Hafið svarar; Smiðjan hefur síðasta orðið og þarf að lifa með öllu sem kom á undan henni. Að læra hvaða reitur vinnur hvern er allur leikurinn 🎮.
HELGISTIR RÁÐA LEIKNUM
Fimm helgistaðir hver. Sérhver ályktun getur þurft eina, og að tapa helgidómi breytir því sem þú getur skuldbundið þig í næstu umferð - þrýstingur magnast nákvæmlega þar sem þú ert veikastur.
Guðdómurinn
Sérhver guðdómur hefur sitt eigið lén, ályktunarreit og sinn eigin skapgerð, allt frá Pomo í aldingarðinum - þroskaður, síðan farinn - til guða sem aðeins borga sig þegar borðið er þegar brotið. Lestu guðdóminn á milli leikja og skuldbindingarnar hætta að vera ágiskanir.
KENNINGAR OG PRÓFANIR
Tuttugu og fimm kenningar: fastar stöður þar sem ein skuldbinding vinnur og hinar tapa, settar fram svo þú getir séð 👀 hvers vegna ❓. Tíu prufurnar með skjaldarmerki fyrir hverja, þegar þú vilt að helgiathöfnin ýti til baka.
Spilaðu ▶️ á þínum hraða, án nettengingar 📴, án reiknings og án tímamælis yfir öxlinni.
Leggðu guði þína fram með andlitið niður. Röðin er höggin upp. Sigurðu með því að lesa betur.