MMO. Heimsálfur án smáuppfærslna eru fáanlegar með takmarkaðri getu.
SAGA
Eftir fjölda holdgervinga á jörðinni og óánægður með tækifærin sem þjóðir bjóða sálum til að vaxa, er hetjan okkar, Kanli (þér) boðin tækifæri til að .. gera betur.
Hann mun reyna, í fjölda hermana, að byggja upp ríki sem lifa af þrengingar tímans og skortinn meðan hann hjálpar eins mörgum sálum og mögulegt er að þróast umfram hinir dýrku.
13 hugmyndir sem við kannum í Minds of Nations
1. Þjóðin sem skóli fyrir sálir
Þú spilar forráðamann ríkisins í árþúsundir. Þjóðin er bæði ríki í klassískum skilningi, en einnig skóli fyrir sálir sem hafa áhuga á að vinna bug á þessu plani.
Þú verður að huga að styrk, efnislegum þörfum samfélags og þróunarþörf sem sálirnar sem fæðast á þínu sviði hafa. Slæg ástand mun hafa þau fast í aldaraðir í sömu hugsunum, ótta og vísum. Þó veikburða ríki veiti kannski ekki næga líkama eða tækifæri í lífinu.
2. Trúarbrögð sem þróun aðferða til umbreytinga, ekki vinsældakeppni
Holdteknar eða ekki, sálir búa til hugmyndir fyrir þig. Hugmyndir eru af þremur gerðum:
Sú fyrsta er hin andlega leið sem þjóð þín uppgötvar.
Ascetics þreyttur á endalausri lotu fæðingarfæðingar og þráhyggju eru að þróa aðferðir til að ganga þvert á þetta tilverustig.
Þannig að þeir þróa stig þéttni, hugleiðingar, bænir, mantra, öndun og aðrar aðferðir til að hreinsa meðvitund.
Það skiptir ekki máli hve margir halda sig við þá leið sem asketinn þinn afhjúpar. Það snýst EKKI um að hafa mörg héruð sem lýsa sig kaþólsku, heldur hafa slóð sem frelsar fleiri einstaklinga úr fjötrum löngunar, haturs. Að hafa fleiri aðferðir sem fela í sér mismunandi hugarfar, sem losa um öll viðhengi og tengsl.
3. Stjórnarhættir sem safn svara við sameiginlegum spurningum
Í stað þess að hafa víðtæk kerfi eins og kommúnisma, einveldi eða lýðræði notarðu hugmyndir til að svara spurningum um hverja stjórnunarhætti eins og:
"Hver leiðir þjóð okkar?"
- Það getur verið 1 maður, það getur verið þrjú, það getur verið par, það getur verið ráð ..
"Hvernig er viðkomandi valinn?"
- Forysta getur erft, kosið af öðrum og þá þarftu að velja hver getur valið leiðtoga þinn. Aðeins landeigendur? Allir eldri en 14?
Við nálgumst hvert mál samfélagsstjórnar á sama hátt, frá hagfræði til réttarkerfisins.
4. Áhrif sem breytast með tímanum
5. Áhrif sem breytast út frá framleiðslu þinni á tilheyrandi auðlindum.
6. Reiknirit sem reyna að fella smá raunsæi
7. Tækni sem fjöldi almennra greina en ekki sem tækni tré
8. Herir þurfa að bera mat og hermenn eru ráðnir frá verkalýðnum
9. Stríð, lygar & áróður
Við kannum hvernig stjórnmál hafa eitrað hugarheim okkar í aldaraðir. Að ramma veruleikann og snúa hálfum sannleika í stífa dogma og hvetja okkur og forfeður okkar til að fremja ýmis grimmd.
10. Karmic ár & sálarlotur
Við reynum að fella hugmyndina um karma í stríð. Þjóð sem árásir mun fá mörg ár bætt við þann tíma sem sálirnar þurfa að fara í gegnum hvert sjálfstætt þróunarsvið. Þetta þýðir að færri nýjar hugmyndir munu birtast í þínu ástandi vegna tilfinningalegra áfalla í átökunum.
11. Stjórn Astral flugvéla
12. Free-to-play heimsálfur, sérsniðin undur, heraldry og fleira
Þú getur flogið borða með sérsniðnum heraldískum þáttum sem finnast ekki í Evrópu á miðöldum.
Þú getur líka byggt ný undur - nóg með Eiffelturninum.
Sérhver uppgerð felur í sér heimsálfur sem hafa engin smámyndatengsl. 100% ókeypis. Samt sem áður er heildargeta þeirra takmörkuð.
13. Loftslagsbreytingar
Leikurinn hermir eftir þeim áhrifum sem stór, einmenningarsamfélög, búfjárrækt hafa haft á umhverfið.
Rétt eins og sumar fornar siðmenningar höfðu fallið á Terra vegna slæmrar jarðvegsstjórnunar ..