Deep Space Drift er spilakassaleikur sem gerist í djúpgeimnum. Þú stjórnar einni geimför sem rekur um endalaust tómarúm. Eina markmið þitt er að forðast hindranir: eitt högg þýðir að leiknum er lokið. Leikurinn hefur enga sögu eða stig, aðeins lifun og stig. Erfiðleikastigið er stillt þannig að með æfingu geturðu lesið í geiminn og forðast rólega í stað þess að reiða þig á kippandi viðbrögð.
Stemningin er róleg, raunveruleg vísindaskáldskapur. Umhverfið er á braut og tómarúmi: dimmt geim, dreifðar stjörnur, lúmskur stjörnuvöllur eða geimbakgrunnur. Tónninn er alvarlegur og lágmarks, án teiknimynda eða barnalegs stíls. Litirnir eru dökkir: svartur, djúpblár, grafít, með litlum áherslum í blágrænum, hvítum eða gulbrúnum. Það eru engir bjartir eða skemmtilegir litir; áherslan er á einbeitingu og spennu.
Hindranir koma að framan og frá hliðum: smástirni, geimrusl, loftsteinabrot og þyngdarafrávik sem sýnd eru sem sjónræn áhrif. Þær hreyfast á jöfnum, miðlungs hraða og auka ekki hraða með tímanum. Aðeins fáar hindranir eru á skjánum í einu (um það bil tvær til fimm), svo hver og ein skiptir máli. Þær birtast, fara yfir skjáinn og hverfa; Það er engin hopp eða hröðun. Spilarinn verður að skipuleggja hreyfingar og nota allt leiksvæðið.
Stjórnunin er eingöngu með bendingum: engir hnappar á skjánum. Spilarinn strýkur eða dregur til að færa skipið lárétt og, þegar pláss er, lóðrétt. Hreyfingin er mjúk og örlítið tregðukennd, með lúmskum vélarljóma á skipinu. Myndavélin eða bakgrunnurinn getur haft væga reki eða parallax til að styrkja tilfinninguna um að fljóta í geimnum. Það er engin skothríð eða aukakraftar; eina aðgerðin er að forðast.
Stigagjöf er byggð á tíma sem lifði af, með valfrjálsum bónusstigum fyrir næstum mistök. Besta stigið og heildarfjöldi keyrslna eru vistuð á staðnum. Leikurinn inniheldur stutta innleiðingu („Þögn. Hraði. Lifun.“), heimaskjá með bestu stigum og heildarfjölda flugferða, aðalskjá leiksins, skjá fyrir lok leiksins með stigum og bestu stigum og afrekaskjá (t.d. Fyrsta flug, Geimlifandi, Nálægt símtal, Rekmeistari). Framfarir og afrek eru geymd í staðbundnum skrám (ekki aðeins í minni), þannig að þau haldast eftir að appinu er lokað. Upplifunin er lágmarks, móttækileg í símum og spjaldtölvum og einbeitir sér að rólegum, endurteknum keyrslum í raunverulegu geimnum.
Deep Space Drift er spilakassaleikur sem gerist í djúpum geimnum.