Spherepel er fjölþrepa tvívíddar pallur í lágmarksstíl þar sem spilari hefur ekki beina stjórn á boltanum í hefðbundnum skilningi. Allt snýst um segulsviðið: þú þarft að færa það, halda því, færa það nær eða færa það frá þannig að boltinn nái smám saman til fjarskiptarans. Það hljómar einfalt, en í leiknum verður fljótt ljóst að óþarfa hreyfing getur sent boltann í gjá, undir blað eða í óþægilega stöðu, sem þú þarft að hreyfa þig frá.
Borð Spherepel nota kyrrstæða palla, aðskilda ramplaga hluta, hreyfanlega kubba og ýmsar hindranir. Sum blöð eru einfaldlega kyrr og krefjast nákvæmrar tímasetningar, á meðan önnur hreyfast, sem neyðir þig til að bíða eftir fullkomnu augnabliki. Í Spherepel vinnur spilari stöðugt ekki aðeins með stefnu heldur einnig með krafti: boltinn er ekki hægt að draga einfaldlega yfir skjáinn; hann verður að vera stýrður af tregðu, fjarlægðinni að vellinum og lögun borðsins.
Hvert stig í Spherepel líður eins og lítil nákvæmnisáskorun. Stundum er mikilvægt að lyfta boltanum varlega yfir skarð, stundum ýta honum í gegnum þröngan gang og stundum nota stökkpall án þess að missa stjórn strax eftir frákastið. Flutningurinn á næsta stig er alltaf sýnilegur sem lokamarkmiðið, en leiðin að því er sjaldan bein. Leikurinn ofhlaður ekki skjáinn með smáatriðum, þannig að áherslan helst á það helsta: staðsetningu boltans, hættusvæðin og hvernig segulsviðið breytir aðstæðunum.
Spherepel hentar þeim sem njóta pallaleikja án óþarfa hávaða en með viðeigandi prófun á viðbrögðum og útreikningum. Það er ekkert handahófskennt vesen til að gera mistök: mistök eru yfirleitt skiljanleg og vel heppnuð lokun finnst heiðarleg, því spilari hefur skipulagt hreyfingu boltans frá upphafi til flutningsins. Borðin krefjast smám saman meiri nákvæmni, ró og hæfileikans til að hoppa ekki of snemma. Spherepel byggir á einfaldri hugmynd, en það þróast í gegnum nákvæma stjórn, hættulegar hindranir og stutt borð sem fá þig til að vilja klára þau hreinni, hraðari og með meira sjálfstrausti!
Kúlulaga — algjört segulmagnað kaos!