Þetta er mjög skapandi og krefjandi staðbundinn ráðgáta leikur. Spilarar þurfa að taka þátt í „Snákameistaranum“ og leysa smám saman upp flókin mynstur sem myndast af líkama snáksins með því að stjórna nákvæmlega stefnu snáksins höfuðs.
Hvert stig er einstök staðfræðileg þraut - hvort sem það er úlfaldi, flugvél eða dularfullt tákn, þá þarftu að fylgjast með stefnu líkama snáksins, skipuleggja hreyfingarleið hans og bjarga litríka snáknum á glæsilegan hátt.
Leikurinn notar heitan drapplitaðan bakgrunn sem striga, parað með skærbláum, grænum, gulum og öðrum lituðum snákalíkömum, sem myndar sjónrænan fókus.
Viðmótsskipulagið er skýrt og leiðandi og stighönnunin er smám saman: kynntu þér hreyfireglur snákalíkamans á byrjunarstigi, á miðstigi skaltu bæta við mörgum snákum sem samtvinnast og flækjast og á seinna stigi er nauðsynlegt að spá fyrir um keðjuviðbrögð sem eru meira en tíu skref.
Þegar stigin hækka, eykst margbreytileiki mynstranna í beinni línu - fjöldi villna eykst hratt úr stökum tölustöfum, sem er sönn endurspeglun á dýpt og áskorun stefnu.
Það er engin þrýstingur um tímamörk, aðeins hreinn rökréttur frádráttur. Í hvert sinn sem snákahausinn tekur ákvörðun um að snúa sér, er það ekki aðeins æfing í rýmislegri hugsun, heldur einnig próf á þolinmæði og innsæi.
Þegar flækja snákalíkaminn loksins teygir sig og tekur á sig mynd er afrekstilfinningin sem skyndilega opnast er heillandi gjöf þessa leiks.