Leikurinn gerist á sögulegu tímabili konungsveldanna þriggja, sérstaklega kúgun Dong Zhuo í lok austur Han-ættarinnar. Þetta er ekki aðeins tímabil þar sem stríðsherrar rísa upp og hetjur koma fram, heldur einnig stöðug átök, þar sem fólk bjó í ólgusjó. Í gegnum ferskt sögulegt umhverfi kynnir leikurinn kjarna þessa sögulega tímabils að nýju.
Það sem aðgreinir Þrjú konungsríki: Ísöld er í ísköldu landslagi, sem setur lífspróf í erfiðu vetrarumhverfi. Í þessum heimi eiga leikmenn að taka að sér hlutverk sýslumanns og leiða aðra til að lifa af í hörðum snjónum og ísnum á meðan þeir standa frammi fyrir innrásarmönnum úr öllum áttum. Þetta krefst ekki aðeins stefnumótandi hugsunar og leiðtogahæfileika frá leikmönnum heldur krefst þess einnig að þeir glími við hið harða náttúrulega umhverfi, þar sem stríðsreykurinn frýs á köldum vetri.
List leiksins tileinkar sér teiknimyndastíl þar sem spilun líkist eftirlíkingarstjórnun. Grafíkin tileinkar sér lítinn fjölþættan stíl, býður upp á bæði einfaldleika og sérkenni, sem sefur leikmenn niður í líflega leikupplifun.
Three Kingdoms: Ice Age sameinar uppgerðastjórnun og stefnumótandi bardagaleik. Spilarar geta stjórnað sínum eigin borgum, ráðið hermenn og mótað hernaðaráætlanir. Hraði leiksins er hraður, með fjölbreyttum bardagaaðferðum, sem gerir leikmönnum kleift að sérsníða og auka fjölbreytni leikjaupplifunar í samræmi við eigin hugmyndir og aðferðir. Réttar stefnumótandi ákvarðanir leiða ekki aðeins til sigurs í bardögum heldur eru þær mikilvægar fyrir stjórnun innanríkismála og efnahagsþróunar.
Three Kingdoms: Ice Age er SLG leikur sem jafnvægir dýpt og skemmtun. Það endurskapar ekki aðeins glæsileika sögunnar heldur mótar það einnig stöðug stríð á köldum vetri. Það er stefnumótandi uppgerð leikur sem miðar að því að vinna! Með sveigjanlegu og fjölbreyttu hernaðaráætlunarkerfi, ríkri borgarbyggingu og hermistjórnunarþáttum upplifa leikmenn sögulega strauma tímabilsins þriggja konungsríkis gegn ísköldu bakgrunni. Leikurinn mun leiða leikmenn til að sópa í gegnum heri, þola erfiðleika og að lokum rísa upp til að sameina ríkin þrjú og verða sannar hetjur.