Það verður leikklukka (skákklukka) sem notuð er þegar spilað er mahjong.
Ræstu appið og settu það á miðju Mahjong borðið.
Foreldri stöðvarinnar ýtir á "byrja (foreldri)" hnappinn til að hefja leikinn.
Eftir að hafa fleygt flísunum, ýttu á "Henda" hnappinn til að færa beygjuna í neðra húsið.
Þegar Pong Chi ýtir á "gráta" hnappinn eftir að hafa talað, færist röðin til leikmannsins sem ýtti á hann.
Ef þú ýtir á „Wallow“ hnappinn eftir að hafa talað, mun núverandi stöð hætta og „Next station“ hnappurinn birtist.
Vinsamlega vertu viss um að stilla raunverulegar fleygðar flísar og "Fleygðar flísar" hnappinn. Vinsamlegast framkvæmið úrvinnslu gráta eins og Pon Chi eftir að hafa ýtt á „Taka“ hnappinn.
Varðandi "Cry" og "Way" hnappana, vinsamlegast gerðu það að tala og ýta á hnappinn sem sett.
* Ankan notar ekki „Cry“ hnappinn. Það tekur smá tíma að vinna kandra, king flísar og lingshan flísar fyrir bæði Ankan og Minkan, svo þú gætir viljað opna stillingaskjáinn og gera hlé.
Ef um núverandi leik er að ræða, ýttu á "Vinnur" hnappinn einhvers til að fara í næsta leik.
Ef tíminn rennur út skaltu beita fyrirfram ákveðnu víti.
dæmi)
・ Leiknum er lokið. Leikmaðurinn sem rennur út tímanum er neðstur. Restin af leikmönnum er raðað eftir stigum í leikslok.
・Það verður flæði og leikmaðurinn sem rennur út á tíma fær fullt víti (ef íhugunartíminn er annar en 0 sekúndur).
・ Leikmaðurinn sem er búinn að klára tímann leggur inn 1.000 stig og stöðin heldur áfram (ef tíminn sem þarf að huga að er annar en 0 sekúndur. Hægt er að ýta á „Henda“ hnappinum 5 sekúndum eftir að tíminn rennur út).
Þú getur breytt biðtímanum og tímanum til að íhuga eina hreyfingu eftir að biðtíminn er búinn á stillingaskjánum.
Einnig, á meðan stillingaskjárinn er sýndur, mun neysla á úthlutuðum tíma hætta, svo vinsamlegast notaðu hann ef þú vilt gera hlé.
Þegar Fisher reglan er virkjuð er sekúndufjöldi sem stilltur er fyrir hverja hreyfingu bætt við tímamörkin.