Snúðu blaðsíðunni við. Breyttu leiðinni. Haltu áfram að hlaupa. Margin Runner er 42 blaðsíðna tvívíddarpallaleikur sem gerist í handteiknaðri minnisbók. Leiðbeindu litlum prikmanni af fyrstu síðunni í gegnum sjö kafla með pappírskantum, rauðum blýantshættum, bláum verkfærum, gulum hugmyndum, eftirlitsstöðum og valfrjálsum hugmyndum. Síða 01 er ókeypis, endurspilanleg prufuútgáfa. Hægt er að kaupa alla herferðina með einu sinni kaupum á Full Notebook. Kaupin opna aðgang að síðum 02–42, síðan opnast síðurnar í réttri röð eftir því sem hverri síðu er lokið. Leiðin er ekki sleppt og ekki er hægt að endurtaka tilraunir. Byrjaðu á hreyfingu sem umbunar tímasetningu: hraðaðu þér í hlaup, breyttu stökkinu, náðu seinni brún, haltu næsta stökki niðri, renndu niður veggi og sparkaðu í burtu með veggstökki. Fyrstu síðurnar kenna línuna. Síðari síðurnar biðja þig um að treysta henni. Skiptu síðan um síðu. TEIKNAÐU tímabundnar brýr milli blára akkera. STRÍÐAÐU út merkta veggi og gólf til að finna aðra leið. BRJÓTTU pappír með hjörum yfir skarð. Hvert verkfæri er innbyggt í síðuna sína, þannig að lausnirnar eru læsilegar og meðvitaðar. Minnisbókin heldur áfram að þróast. 1. kafli byggir upp hreyfingu, bata og fyrstu teiknuðu ferð þína yfir landamæri. 2. kafli þróar brýr. 3. kafli bætir við útstrikun og leiðarbreytingum. 4. kafli brýtur blaðið sjálft. 5. kafli setur brún jaðarsins í hönd þína og færir rauða pennann. 6. kafli bætir við ógnum á jörðu niðri og í lofti fyrir blekköngulóina. 7. kafli sameinar allt orðaforðann í Virki Stjórnanda og Áttavita riddara. Safnaðu gulum hugmyndum, veldu öruggari eða áhættusamari leiðir, notaðu eftirlitsstöðvar og spilaðu síður aftur til að bæta bestu veiðina þína. Framfarir og hljóðstillingar vistast á staðnum. Bjartari síða bíður. Haltu línunni gangandi.
Teiknaðu, strokaðu út og brjóttu þig í gegnum minnisbókarpallaleik.