Sem stendur er venjulega boðið upp á námskeið í málstofum og vinnustofum, framanámskeiðum, innanhúss eða utanhúss. Viljinn til að taka þátt í námskeiðum og að fella námsefnið er mjög mismunandi og hvatningin til að þjálfa æfingar í eigin þágu og beita því sem hefur verið lært á sjálfbæran hátt. Í flestum þjálfunarhugtökum verður að losa um starfsmenn í hálfan til heilan dag til að þjálfa sig og fyrir þjálfun utan heimilis bætist við lengri tíma (aðgangur osfrv.). Þetta þýðir að starfsmaðurinn er ekki tiltækur í framleiðsluferlinu að minnsta kosti meðan á þjálfun stendur.
Sem hluti af þessu verkefni er þróað þjálfunartæki sem eykur hvata starfsmanna til þjálfunar og er hægt að nota hvenær sem er með litlum fyrirhöfn.
Þetta hugtak er byggt á grunnhugmyndinni gamification - beitingu dæmigerðra þátta og ferla í samhengi sem er ekki leikur. Þessir dæmigerðu leikþættir fela í sér reynslu stig, stigatölu, framvindustika, topplista, sýndarvörur eða verðlaun, sem ættu að hvetja starfsmennina til að takast á við þjálfunarinnihaldið.