Skrárnar eru sóttar sérstaklega, svo að forritið byrji, þú þarft að safna þeim í verkefni.
Þegar þú afritar eða halar niður skrám í annað tæki geta skráarheitin breyst og því verður að breyta þeim í forritinu sjálfu, þar sem bókasöfnin (hausskrár) eru tengd.
Athugasemdir eru aðeins skrifaðar fyrir það sem hver aðgerð ber ábyrgð á.
Þessi viðauki inniheldur:
Flokkar (OOP):
1) Array
2) Fylki (sniðmát)
3) Boolean vektor
4) Boolean fylki
5) Setja (erfingi að boolískum vektor)
6) Listi (tvöfalt tengdur)
7) Flóknar tölur
8) Skynsamlegt brot
9) Benda í geimnum
10) Rétthyrningur
Flokkar:
1) Skeljið eftir formúlunni (h = h / 2)
2) Skel eftir formúlu (Sedgwick)
3) Hristari
4) Pyramidal (valkostur 1)
5) Pyramidal (valkostur 2)
6) Bitvis
7) Kúla
8) Grunnfræðilegt á fylki
9) Veffræðilegt á listum
10) Hoare
11) Náttúrulegt á þremur skrám
Reiknirit:
1) turnar í Hanoi
2) KMP - leit
3) BM - leit
4) Tvöföld leit
5) Ferðamaður sölumaður (í gegnum reiknirit Dijkstra)
6) Ferðasali (heuristic 3 aðferð)
7) POLIZ (pólsk andhverfa merking)