Teak Tower Pulls er rólegur taugaleikur sem spilaður er á hlýju tréborði. Átján raðir af kremlituðum timbri, þrír kubbar í hverri röð, hver röð fer yfir þá fyrir neðan. Ekkert er sleppt og ekkert er tilviljanakennt: turninn er heill frá fyrstu sekúndu og hver hreyfing sem þú gerir tekur stuðning frá honum.
Þegar þú ert að leika þér dregurðu kubb lausan hvar sem er fyrir neðan efsta heila röðina og leggur hann þvert á toppinn. Turninn verður hærri og grennri á sama tíma og samanlagður þyngd alls fyrir ofan hverja samskeyti færist aðeins lengra frá miðjunni. Hann stendur á meðan þyngdin helst yfir timbrinu sem heldur honum uppi. Um leið og hann gerir það ekki fer allur staflinn.
HEIÐARLEGT STÖÐUGLEIKALIÐ
Turninn er leystur sem stafli af stífum röðum. Fyrir hverja samskeyti reiknar leikurinn út massamiðju alls sem borið er fyrir ofan hann og mælir síðan hversu langt sá punktur er frá brún timbrisins sem enn styður hann. Stöðugleikamælirinn sýnir minnstu af þessum mörkum yfir allan turninn, þannig að hann segir þér frá veikustu samskeytinu frekar en meðaltali. Þegar jaðarinn þrengist hallar turninn sýnilega og hann hallar sér í sömu átt og þyngdin togar í raun.
HÆGT ER ÖRUGGUR
Hvert tog hristir staflann og hristingurinn er mældur eftir því hversu hratt fingurinn hreyfist. Skrið truflar varla neitt. Snatch getur kostað meira en þrjár blokkir af drifti og meira en helmingur af þeirri vaggjun er enn í turninum í næstu umferð. Toghraðamælirinn er lifandi á meðan þú dregur, svo þú lærir tilfinninguna fyrir öruggri hönd í stað þess að giska á hana.
ANDSTÆÐINGUR SEM SPILAÐUR SANNGJARN
Andstæðingurinn les nákvæmlega sömu tölurnar og þú sérð. Auðvelt tekur allt sem lítur nógu öruggt út. Venjulegt tekur alltaf eina öruggustu blokkina á borðinu. Hart tekur örugga blokk sem skilur þig líka eftir með versta besta kostinn, sem gerir leikinn mjög vandræðalegan.
FIMM FLIPAR
Spil, Tölfræði, Stillingar, Hvernig og Verðlaun. Þrjár stillingar: Gegn gervigreind, Einleiksþol fyrir persónulegt met á stigum sem bætt er við og Stöðug hönd, sem tvöfaldar hristinginn svo aðeins skrið lifir af. Tólf verðlaun á hillunni og full skrá yfir stig sem bætt var við, kubba sem dregnir voru, umferðir sem unnar voru og hæsta turninn, allt geymt á milli skota.
ÞAÐ SEM LITIRNIR SEGJA ÞÉR
Kubbar hlýna og verða gulbrúnir þegar þeir bera byrðina, svo fljótlegt yfirlit er nóg til að sjá hvaða kubbar eru ódýrir og hverjir skilja þig eftir með ekkert í varasjóði. Læstir kubbar í efstu heildarbrautinni eru þöglaðir vegna þess að þeir eru ekki í spilun. Hvernig-flipinn dregur fram alla hugmyndina: hvar massamiðjan er staðsett, hvernig stuðningurinn minnkar þegar timbur yfirgefur braut og hvað hraðakúrfan kostar þig í raun.
ALGJÖRLEGA ÓTENGT
Engin nettenging, engar auglýsingar, engar greiningar, engir reikningar, engin innskráning, engin kaup í forriti, engin fjárhættuspil og ekkert hljóð yfir höfuð. Endurgjöfin er sjónræn, með valfrjálsu snertimerki sem þú getur slökkt á í stillingum. Turninn og hver kubbur eru teiknaður sem vektorgrafík frekar en myndir, svo niðurhalið er lítið og taflan helst skörp á hvaða skjá sem er. Aðeins andlitsmynd og hentar öllum aldri.
Dragðu kubba úr tekkturni án þess að steypa honum af stóli. Ótengdur, engar auglýsingar, ekkert hljóð.