Leikmekaník:
Kjarninn í „Visual Memory Blinks“ er hröð sjónræn greining og minnisáskorun. Í hverri umferð birtast fjöldi epla, trjáa, fiska, bíla, flugvéla (t.d. rauðir og grænir) á skjánum í mjög stuttan, fastan tíma - „blikk“. Magn hvers litar er breytilegt eftir umferðum.
Aðalmarkmið:
Markmið notandans er að fylgjast fljótt og nákvæmlega með skjánum á meðan á stuttri birtingu stendur og bera kennsl á hvor liturinn var til staðar í meiri fjölda.
Stigagjöf:
Eftir að birtingin hverfur er notandinn beðinn um að velja meirihlutalitinn. Ef svar notandans er satt (rétt) hækkar stig hans. Rangt eða vansvöruð svar leiðir venjulega til þess að engin stig eru gefin fyrir þá umferð.