Patchwork

Inniheldur auglýsingar
500+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Í Patchwork keppast tveir leikmenn um að byggja fagurfræðilegasta (og stigahæsta) bútasaumsteppið á persónulegu 9x9 leikborði. Til að byrja að spila skaltu setja alla plástrana af handahófi í hring og setja merki réttsælis á 2-1 plásturinn. Hver leikmaður tekur fimm hnappa - gjaldmiðilinn/stigin í leiknum - og einhver er valinn sem byrjunarspilari.

Í beygju kaupir leikmaður annað hvort einn af þremur plástrum sem standa réttsælis á keflinu eða gefur. Til að kaupa plástur greiðir þú kostnaðinn í hnöppum sem sýndir eru á plástrinum, færðu spóluna á stað þess plásturs í hringnum, bætir plástinum við spilaborðið þitt, færðu síðan tímalyklinum þínum á tímabrautina um fjölda bila sem jafngilda tíminn sem sýndur er á plástrinum. Þér er frjálst að setja plásturinn hvar sem er á borðinu þínu sem skarast ekki aðra plástra, en þú vilt líklega passa hlutina eins vel saman og hægt er. Ef tímatáknið þitt er fyrir aftan eða ofan á tímamerki hins leikmannsins, þá tekur þú aðra beygju; annars fer andstæðingurinn nú. Í stað þess að kaupa plástur geturðu valið að fara framhjá; til að gera þetta færirðu tímatáknið þitt í rýmið beint fyrir framan tímatáknið andstæðingsins, tekur svo einn hnapp úr bankanum fyrir hvert rými sem þú færðir.

Auk hnappakostnaðar og tímakostnaðar, er hver plástur einnig með 0-3 hnappa, og þegar þú færir tímalykilinn þinn framhjá hnappi á tímabrautinni færðu "tekjuhnapp": leggðu saman fjölda hnappa sem sýndir eru á persónulegum þínum spilaborð, taktu svo þessa marga hnappa úr bankanum.

Það sem meira er, tímabrautin sýnir fimm 1x1 plástra á henni og við uppsetningu seturðu fimm raunverulega 1x1 plástra á þessi rými. Sá sem fer fyrst framhjá plástri á tímabrautinni gerir tilkall til þessa plásturs og setur hann strax á spilaborðið sitt.

Þar að auki fær sá leikmaður sem er fyrsti til að fylla út 7x7 reit á leikborðinu sínu, bónusplötu að verðmæti 7 aukastiga í lok leiksins. (Auðvitað gerist þetta ekki í hverjum leik.)

Þegar leikmaður grípur til aðgerða sem færir tímatáknið hans á miðreit tímabrautarinnar tekur hann eina síðustu hnappatekjur frá bankanum. Þegar báðir leikmenn eru komnir á miðjuna lýkur leiknum og skorað er. Hver leikmaður fær eitt stig fyrir hvern hnapp sem hann hefur í fórum sínum og tapar síðan tveimur stigum fyrir hvern tóman reit á leikborðinu sínu. Stig geta verið neikvæð. Sá sem hefur flest stig vinnur.
Uppfært
1. ágú. 2022

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun