Agnir eðlisfræði hermir býður upp á eðlisfræði sandkassa með n-líkama getu þar sem hegðun kerfisins er drifin áfram af þyngdarafl hvers agna. Stilltu þyngdaraflstyrkinn, fjölda agna, núninginn eða árekstrarstefnuna.
Stilltu upphafsskilyrði þín og horfðu bara á kerfið þróast eða grípur inn í til að ákveða örlög agnanna!
Lögun:
- Hermun eftir líkama eðlisfræði með hreinum þyngdarafskiptum milli agna.
- Búðu til veggi agna geta ekki verið skaðaðir. Horfa á þá hoppa af stað.
- Árekstrarstefna: líkamlega raunhæfir teygjanlegar árekstrar, sameiningar eða alls enginn árekstur.
- Stillanlegt agn litarefni.
- Stillanleg bakgrunnsmynd / lit.
- Stillanlegt þyngdarafl.
- Stillanlegan massa og stærðir agna.
- Bætið núningi við blönduna!
- Hröðunarmælir stuðningur.
- fráhrindandi öfl.
- Skjóttu agnir af mismunandi stærðum.
- fráhrindandi agnir.
- Static agnir.
- Uppgerðarsvæði: skjár eða stórt svæði með skimun og aðdrátt.
- Kveiktu eða slökkva á miðju svartholinu sem beitir fallegu aðlaðandi afli í átt að miðjunni.
-Kveiktu eða slökktu á gönguleiðum (slökkva á til að bæta árangur).
- Breyttu uppgerðshraða í rauntíma.
-Aðgerðir til agna-agna og agna-möskva. Notaðu fyrst til að fá nákvæmni, notaðu annað til að framkvæma.
-Skilið þéttleika ristar sem bakgrunnur í Particle-Mesh aðferð.
Hafðu samband við mig ef þú ert með tillögur að nýjum eiginleikum eða finnur einhverjar villur.