Býflugur stefna að því að snúa aftur í hreiðrið. Geturðu snúið aftur í hreiðrið?
Við skulum halda áfram með því að tína blóm.
Leiknum er lokið þegar HP verður 0.
Þegar þú kemur aftur í hreiðrið ertu á sviðinu.
HP jafnar sig.
Ef þrjú eða fleiri eins blóm eru tengd lóðrétt og lárétt er hægt að eyða þeim með snertingu.
Marybird táknið og Drekafluga táknið
Það er hjálpartákn. Þegar í vandræðum, vinsamlegast notaðu.
Marybird: Það mun eyða einu af tappuðu blómunum.
Drekafluga: Það mun eyða öllum línum blómsins sem þú bankaðir á.
Ef þú safnar frímerkjum geturðu snúið rúlletta.
Roulette tækifæri er möguleiki á hlut Fá.
Það gerist þegar þú hreinsar sviðið þrisvar sinnum í röð.
(Í hvert skipti sem þú hreinsar sviðið eykst tíðnin.)
■ Röðun
Röðin er ákveðin á sviðinu sem kom.
Í sama tilviki, því hærra sem heildarfjöldi hlutanna náðist, því betra.
Í sama tilviki, því fyrr sem komudagur er efri.
Sviðskynning
Stig 1-5 prófaðu
Stig 6-25 smásteinar
Stig 26-35 pollur
Stig 36 - 45 farðu varlega með snákinn
Stig 46 - 50 farðu varlega með mantis
Stig 51 - 60 mylja steininn með hamri
Stig 61 - 70 hreyfa sig með því að nota mannholið
Áfangi 71 - 80 förum yfir ána með fleka
Stig 81 - 90 Sniglamars
Áfangi 91 - 100 Sveppaveiði
Stig 101 - 110 Bambusskotaveiði
Stig 111 - 120 eldfluga
Stig 121 - 130 Bjalla og vatnsmelóna
Stig 131 - 140 farðu varlega með moskítóflugurnar
Stig 141 - 150 farðu varlega með köngulær
Stig 151 - 160 Hvar er markmiðið?
Stig 161 - 170 Hvar eru hlutirnir?
Stig 171 - 180 Túnfífill