Number Spy

100+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

TALNJÓNUN er byggð á „Heitt og Kalt“ giskaleiknum fyrir börn. Annað barnið er vísbendingagjafinn og hitt barnið er leitarmaðurinn. Vísbendingargjafinn velur leyndardómshlut í herberginu. Þegar leitarmaðurinn fer um herbergið gefur vísbendingagjafinn vísbendingar og segir „þér verður heitara“ eða „þér verður kaldara“ eftir því hvort leitarmaðurinn færði sig í átt að eða í burtu frá leyndardómshlutnum. Þegar hluturinn fannst skiptu leikmenn um rúllur og leikurinn hélt áfram.

TALNJÓNARINN notar NUMBERS í staðinn fyrir hluti. Markmið leiksins er að giska á tölu sem myndast af handahófi, á milli 1 - 999, áður en andstæðingurinn getur það. Þú getur spilað á móti öðrum leikmanni á WiFi neti, eða á móti tölvuandstæðingi ef annar leikmaður er ekki til staðar. Vísbendingar eru veittar (alveg eins og í Heitt eða Kalt leiknum) til að hjálpa þér að þrengja ágiskurnar. Röng ágiskun leiðir til þess að litaður ungfrú hringur birtist sem sýnir hversu langt giskunni var að vinningsnúmerinu. "Vísbending örvar" eru einnig veittar.

Uppsetningarvalkostir

* Veldu fjölda leikja sem þarf til að vinna heildarleikinn. Svið (1 - 10)
* Avatar val (þitt og andstæðingur þinn)
* Færnistig tölvuandstæðinga
* Hljóð kveikt / slökkt

LEIKUR - SOLÓHÁTTUR

Snúðu hjólunum þar til ágiskunin sem þú vilt birtast. Eftir að hafa skipt um að minnsta kosti einu hjóli, bendir höndin sem vísar á "CHECK GUESS" hnappinn.

Með því að ýta á "CHECK GUESS" mun forritið meta giskana. Ef það er engin samsvörun birtist Miss Distance Indicator.

Næst (sjálfkrafa) gerir tölvuandstæðingurinn ágiskun. Það birtist ásamt ungfrú fjarlægðarvísi og stefnuör.

Þetta ferli heldur áfram þar til ágiskun passar við leyndardómsnúmerið. Þegar leikmaður hefur náð „Games To Win Match“ merkinu er leiknum lokið.

TÖLVU MÓÐLEGUR GISKUR

Tölvuandstæðingurinn notar fyrri ágiskun sína og sviðsvísir sjálfstætt til þess að minnka stöðugt svið næstu slembitölu giska.

** Leikur með „meðal“ andstæðingi er þér örlítið í hag. Tölvuandstæðingurinn gerir eingöngu tilviljunarkenndar getgátur innan sífellt minna talnabils.

** Leikur með „snjöllum“ andstæðingi er jafnari leikur; tölvuandstæðingurinn minnkar svið sitt með því að taka lágt/hátt meðaltalið.

** Leikur með "kíki" andstæðing er keppnisleikur; tölvuandstæðingurinn minnkar svið sitt með því að taka lágt/hátt meðaltalið eins og áður, en í þetta skiptið kíkir hann á ágiskanir þínar og stillir lág/há sviðsmörk sín.


LEIKUR - WIFI MODI

Andstæðingurinn verður að hafa Number Spy appið hlaðið niður í viðeigandi tæki. Þetta getur verið Apple, Android eða PC vara. Number Pro er hægt að hlaða niður af app niðurhalssíðu pallsins. Sæktu ókeypis tölvuforritið frá WWW.Turbosoft.Com.

Þegar það er opnað sendir forritið þig strax á WiFi uppsetningarsíðuna þar sem þú getur staðfest avatar ÞINN (eða valið nýjan), leiki í samsvörun og hljóðmöguleika. Ólíkt Solo Mode er aðeins eitt avatar val. Andstæðingurinn mun velja avatar á svipaðri uppsetningarsíðu.

Fara aftur á leikvanginn. Avatararnir samstillast sjálfkrafa þegar báðir leikmenn hafa lokið við að setja upp leiki sína.

Til að hefja leikinn getur annar hvor leikmaður ýtt á græna „Start“ hnappinn sinn. Það kemur að leikmanninum að fara fyrstur. Leikur skiptist á milli leikmanna eftir það.

Leikritið er svipað og SOLO MODE nema andstæðingurinn mun taka beygju í stað tölvunnar.

Það skal tekið fram að bæði tækin geta stillt Games for Match gildið sjálfstætt. Þetta er þægileg leið til að veita minna reyndum (yngri) leikmanni smá forskot og gera það samt áhugavert.



SVINDLINN: Stundum gæti foreldri þurft að vita leyndardómsnúmerið fyrirfram til að hjálpa til við að leiðbeina barni. Ef kalda (BLÁA) gaumljósið á ljósaborðinu er ýtt og haldið í meira en tvær sekúndur mun vinningsnúmerið birtast í augnablikinu.

Gangi þér vel!
Uppfært
12. júl. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

sdk 35 compliance