究極の立体<切断>

1 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þetta forrit

● Sá fyrsti í röð af endanlegum undirbúningsprófum í grunnskóla búin til af teymi fræðsluforrita með 1 milljón notenda!
● Greindi 10 ára fyrri spurningar frá frægum skólum og vandlega valdar 100 spurningar!
● Náðu tökum á því sviði sem oft birtist í inntökuprófum í grunnskóla, ``þrívíddarskurður''!

◆Hvers konar kennsluefni er hið fullkomna þrívídd ?

Þetta er kennsluefnisforrit sem inniheldur 100 vandamál um ``3D klippingu'', svið sem kemur oft fyrir í grunnskóla inntökuprófum í stærðfræði, og gerir þér kleift að snúa og klippa afritaða þrívíddarhlutina frjálslega á meðan þú lærir.
Með því að þétta þekkinguna á forritakennsluefni Hanamaru Lab, sem þróar hugsunargetuþróunarforritið ``Think Think'' með 1 milljón notendum, og þekkingu á leiðbeiningum um inntökupróf í grunnskóla frá hinum fræga krakkaskóla ``Hanamaru. Gakushukai'', við höfum þróað þrívíddarskurðaraðferð. Ræktaðu hæfileikann til að ``ímynda þér hvernig þú horfir á vandamál.''
Þessi bók inniheldur 100 spurningar sem ná yfir öll mynstur, byggðar á greiningu á raunverulegum þrívíddar skurðarspurningum sem lagðar voru fyrir í inntökuprófum í stærðfræði í grunnskóla undanfarin 10 ár.


◆ Hvers vegna er þrívíddarskurður mikilvægur?
- Reitir sem koma oft fram í inntökuprófum unglingaskóla. Nákvæm þversniðsteikning er nauðsynleg!
Þrívíddarskurður er algengt og mikilvægt svið í stærðfræði fyrir inntökupróf í grunnskóla. Spurningarnar eru oft lagðar fram sem stórar spurningar og ef þú getur ekki teiknað skurðplanið nákvæmlega, þá eru mörg tilvik þar sem þú mistakast allar spurningarnar. Það að geta ímyndað sér nákvæmlega og teiknað þverskurðarmynd er mikil forsenda þess að hægt sé að takast á við vandamál.

- Það er erfitt að læra á töflu eða á pappír!
Sagt hefur verið að þrívíddarskurður sé erfiður viðureignar vegna þess að það krefst háþróaðrar rýmisvitundar og myndvinnslugetu. Sama hversu mikið þú lærir á sléttu yfirborði eins og töflu eða pappír, jafnvel þó þú haldir að þú skiljir það á þeim tíma, þá eru mörg tilvik þar sem ef hornið breytist aðeins eða skurðpunkturinn breytist, muntu ekki skilja það. það yfirleitt. Margar fjölskyldur hafa reynt að skera grænmeti og svampa heima með prufum og mistökum, en þessi aðferð var erfið til að endurskapa flókin form og skera yfirborð og hentaði ekki til endurtekins náms.

- Ef þú nærð tökum á því verður það mikill kostur!
Þrátt fyrir að vera mikilvægt svið glíma margir próftakar við það, en ef þú nærð tökum á því hefurðu mikla yfirburði. ``Ultimate 3D Cutting'' nær eftirfarandi þremur stigum: 1) hreyfðu og klipptu þrívíddarhlutinn sjálfur, 2) kynntu þér vandlega valdar algengar inntökuprófsspurningar í grunnskóla og 3) lærðu endurtekið meginreglurnar þrjár. Þetta er eina app sem gerir þér kleift að sérhæfa þig í þrívíddarskurði með allt annarri nálgun en fyrra nám.



◆ Þrjár meginreglur um þrívíddarskurð

1. "Sama plan": "Ef það eru tveir punktar á sama plani mun skurðurinn alltaf fara eftir beinni línu sem tengir punktana tvo. Þess vegna er hægt að tengja punkta á sama plani.

2. „Samhliða“: Ef flatirnar eru samsíða verða línur skurðarins á hverjum fleti alltaf samsíða. Þess vegna, ef lína hefur þegar verið teiknuð á plani B sem er samsíða plani A, geturðu teiknað beina línu á plani A sem liggur í gegnum punktinn og er samsíða línunni á plani B.

3. „Lengja út“: Með því að lengja skurðarlínuna og hliðar hins fasta efnis er hægt að finna punkt fyrir utan fastefnið þar sem skurðurinn fer í gegnum gatnamótin. Þú getur dregið línu frá punktinum sem fannst með því að nota 1. ``coplanar'' og 2. ``samsíða.''


◆ Tilgangur þessa kennsluefnis
Japönsk inntökupróf í stærðfræði í grunnskóla er stútfull af áhugaverðum og dásamlegum spurningum sem reyna á hreina hugsun þína og ímyndunarafl.
Við teljum að það að takast á við og leysa þessi vandamál ætti að vera vitsmunalega spennandi og spennandi reynsla.
Á hinn bóginn er það rétt að vegna þeirrar miklu hugsunar- og ímyndunarafls sem krafist er, áttu niðurstöður hefðbundins náms á pappír eða töflum tilhneigingu til að rekja til "meðfæddrar skynsemi".
Við vonum að stærðfræði fyrir inntökupróf í grunnskóla verði vitsmunalega kraftmikil námsupplifun sem allir geta tekið þátt í af spenningi. Við byrjum á því að einbeita okkur að "þrívíddarskurði", sem er oft viðfangsefni og margir börn eiga í erfiðleikum með. Ég gerði það að þema.
Vegna þess að þetta er app geturðu endurskapað þrívíddarhlutinn eins og þú værir með hann í hendinni. Þar sem þú hefur gaman af því að læra á meðan þú snýrð og klippir fullkomlega endurgerð föst efni, muntu geta séð hvaða yfirborð sem er til skurðar, endurskapað, snúið og klippt fast efni í hausnum á þér án þess að treysta á tækni eða minnið.
Við trúum því að það að geta breytt veika punkti í sterkan punkt veiti börnum trausta tilfinningu fyrir sjálfstrausti og að sú rýmisvitundarfærni sem þau þróa verði mikil kostur, umfram það að læra, jafnvel eftir að hafa tekið inntökuprófið.

◆ Hvernig á að nota
・ Veldu vandamálið sem þú vilt spila á vandamálavalsskjánum.
- Með því að ýta á hvern og einn af hnöppunum þremur (3 meginreglur þrívíddarskurðar) neðst til hægri á leikskjánum og smella á flötinn sem þú vilt draga línu, geturðu aðeins teiknað línu ef svarið er rétt.
- Þegar þú hefur teiknað allar línurnar sem mynda klippuna birtast leikniðurstöðurnar.
・ Í hvert sinn sem þú klárar að leysa eina spurningu muntu geta spilað þá næstu.

●Notkunarskilmálar
https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf

●Persónuverndarstefna
https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html
Uppfært
17. okt. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Skuldbinding til að fylgja fjölskyldureglum Play

Nýjungar

細かい修正。

Þjónusta við forrit

Símanúmer
+81338680892
Um þróunaraðilann
KOYU, K.K.
t-umezaki@hanamarugroup.jp
9-19-10, TOKIWA, URAWA-KU SAITAMA, 埼玉県 330-0061 Japan
+81 70-6674-9624