Пишем игры на Python, часть 1

Inniheldur auglýsingarInnkaup í forriti
4,9
2,7 þ. umsagnir
100 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Ekkert aldurstakmark
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þetta forrit

Leikjaforritun, sköpun frá grunni: fyrir börn og unglinga, sem og foreldra þeirra og kennara! Hannað fyrir fjölbreytt úrval lesenda og nemenda í forritun. Tkinter bókasafnið er nútímaleg forritun.

Ráðlagður aldur: frá 13 ára aldri

Ritleikir: Að læra Python 3 forritun með því að skrifa einfalda leiki sem sýna fram á getu til forritunar.

Veitir upplýsingar um að vinna með Tkinter bókasafninu, þar sem þú getur búið til alvarleg forrit með þægilegu innsæi viðmóti, kynningu á hagnýtum (málsmeðferð) forritun, kynntu þér meginreglur byggingar forrits sem byggir á reglunni „deila og sigra“, sem leggur sitt af mörkum til skapandi hugsunar og árangursríkrar afreksárangurs einnig í daglegu lífi. Hvernig bý ég til hnapp? Hvernig á að forrita aðgerð við að smella á hana? Hvernig birti ég skilaboðakassa? Laconic nútímaleg hönnun, fegurð og náð - þetta er Tkinter.

Hvers vegna þessi sérstaka kennsla? Ég hef starfað sem tölvunarfræðikennari í tvo áratugi og stendur frammi fyrir einum pirrandi hlut. Flest efni sem eru hönnuð til að „kenna forritun“ kenna í raun ekki heldur eru eins konar tilvísanir í tungumálið: setningafræði, aðgerðir, niðurstaða. Sammála, jafnvel þó að við lærum alla rússnesku-ensku orðabókina, tölum við ekki ensku. Vegna þess að fyrir samtal þarftu að þekkja þúsund fínleika til viðbótar: tíðir, fallbeyging, notkun fornafna og forsetningar osfrv.

Í þessari kennslu talar ég ekki aðeins um Python 3 tungumálið, heldur leiðir ég lesandann í gegnum rökhugsun, rökrétt rök, og svara ekki aðeins spurningunni „Með hvaða hjálp?“, Heldur einnig „Fyrir hvað?“ og hvers vegna?" Kenningin öll mun strax endurspeglast í reynd.

Efniviður:
- grunnupplýsingar um Python 3 tungumálið;

- leikja arkitektúr: um hvaða meginreglur eru leikir byggðir, hvað þarf að sjá fyrir, hvernig á að byggja upp gagnavinnslukerfi;

- brellur og brellur forritarans: þú getur ekki svindlað örlögunum, en þú getur (og ættir) að gera verk þitt auðveldara;

- leikir: það eru fjórir leikir í þessum hluta:

1. "Giska á númerið." Tilgangur leiksins: skemmtun og greining á talnaröðum. Fyrir börn sem eru að læra að telja. Þú, ef þú ert foreldri, getur skrifað leik sérstaklega fyrir barnið þitt og sett óskir þínar í forritið.

2. "Lærðu að telja." Tilgangur leiksins: þróa færni í talningu. Hentar almennt fyrir alla - og jafnvel fyrir fullorðna sem vilja bæta færni sína og auka hraðann á réttum „hugar“ reikningi.

3. „Spilavíti 678“. Tilgangur leiksins: áróður gegn fjárhættuspilum. Þegar þú skrifar reiknirit með eigin höndum og tapar sýndarfé skilurðu að þú getur einfaldlega ekki unnið, áhuginn á fjárhættuspilinu hverfur. Mælt með fyrir unglinga sem vonast til að verða allt í einu ríkir með að minnsta kosti „milljón dollara“ og lifa hamingjusamlega alla tíð.

4. „Hippodrome“. Tilgangur leiksins: að læra á Tkinter bókasafnið, mynda gluggaforrit (Windows), vinna með myndir, hreyfa myndir í dagskrárglugganum, hnitakerfi. Vinna með ferli breytur: breyta leikaðstæðum út frá handahófi.

Reikniritin sem sett eru fram miða að fræðslu:
- að skilja meginreglur örgjörva;
- hagnýt hæfni til að búa til og skrifa reiknirit á tungumálinu;
- getu til að innleiða gagnavinnslu með Python verkfærum;
- getu til að nota nútímaleg tungumálatól á háu stigi;
- ... og vinsældir skapandi skemmtunar.

Þú finnur:
- grunnreiknirit fyrir gagnavinnslu;
- hagnýt ráð og athugasemdir byggðar á margra ára reynslu;
- stig við hönnun reiknirita fyrir leiki;
- lýsing á starfi Tkinter bókasafnsins með hagnýtum dæmum;
- próf til að æfa skilning á Python kóða.

Vinsamlegast, ef þér líkaði við forritið, vinsamlegast gefðu því einkunn og skrifaðu athugasemd. Mjög hvetjandi til að halda áfram að vinna :)

Sérstakar þakkir til SmileZzz: án þín hefði þetta alls ekki gerst!
Uppfært
7. maí 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Staðsetning, Persónuupplýsingar og 2 í viðbót
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum

Einkunnir og umsagnir

5,0
2,55 þ. umsagnir

Nýjungar

- обновление библиотек, повышение стабильности.

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Meira frá Viktor Trofimov