Leikjaforritun, sköpun frá grunni: fyrir börn og unglinga, sem og foreldra þeirra og kennara! Hannað fyrir fjölbreytt úrval lesenda og nemenda í forritun. Tkinter bókasafnið er nútímaleg forritun.
Ráðlagður aldur: frá 13 ára aldri
Ritleikir: Að læra Python 3 forritun með því að skrifa einfalda leiki sem sýna fram á getu til forritunar.
Veitir upplýsingar um að vinna með Tkinter bókasafninu, þar sem þú getur búið til alvarleg forrit með þægilegu innsæi viðmóti, kynningu á hagnýtum (málsmeðferð) forritun, kynntu þér meginreglur byggingar forrits sem byggir á reglunni „deila og sigra“, sem leggur sitt af mörkum til skapandi hugsunar og árangursríkrar afreksárangurs einnig í daglegu lífi. Hvernig bý ég til hnapp? Hvernig á að forrita aðgerð við að smella á hana? Hvernig birti ég skilaboðakassa? Laconic nútímaleg hönnun, fegurð og náð - þetta er Tkinter.
Hvers vegna þessi sérstaka kennsla? Ég hef starfað sem tölvunarfræðikennari í tvo áratugi og stendur frammi fyrir einum pirrandi hlut. Flest efni sem eru hönnuð til að „kenna forritun“ kenna í raun ekki heldur eru eins konar tilvísanir í tungumálið: setningafræði, aðgerðir, niðurstaða. Sammála, jafnvel þó að við lærum alla rússnesku-ensku orðabókina, tölum við ekki ensku. Vegna þess að fyrir samtal þarftu að þekkja þúsund fínleika til viðbótar: tíðir, fallbeyging, notkun fornafna og forsetningar osfrv.
Í þessari kennslu talar ég ekki aðeins um Python 3 tungumálið, heldur leiðir ég lesandann í gegnum rökhugsun, rökrétt rök, og svara ekki aðeins spurningunni „Með hvaða hjálp?“, Heldur einnig „Fyrir hvað?“ og hvers vegna?" Kenningin öll mun strax endurspeglast í reynd.
Efniviður:
- grunnupplýsingar um Python 3 tungumálið;
- leikja arkitektúr: um hvaða meginreglur eru leikir byggðir, hvað þarf að sjá fyrir, hvernig á að byggja upp gagnavinnslukerfi;
- brellur og brellur forritarans: þú getur ekki svindlað örlögunum, en þú getur (og ættir) að gera verk þitt auðveldara;
- leikir: það eru fjórir leikir í þessum hluta:
1. "Giska á númerið." Tilgangur leiksins: skemmtun og greining á talnaröðum. Fyrir börn sem eru að læra að telja. Þú, ef þú ert foreldri, getur skrifað leik sérstaklega fyrir barnið þitt og sett óskir þínar í forritið.
2. "Lærðu að telja." Tilgangur leiksins: þróa færni í talningu. Hentar almennt fyrir alla - og jafnvel fyrir fullorðna sem vilja bæta færni sína og auka hraðann á réttum „hugar“ reikningi.
3. „Spilavíti 678“. Tilgangur leiksins: áróður gegn fjárhættuspilum. Þegar þú skrifar reiknirit með eigin höndum og tapar sýndarfé skilurðu að þú getur einfaldlega ekki unnið, áhuginn á fjárhættuspilinu hverfur. Mælt með fyrir unglinga sem vonast til að verða allt í einu ríkir með að minnsta kosti „milljón dollara“ og lifa hamingjusamlega alla tíð.
4. „Hippodrome“. Tilgangur leiksins: að læra á Tkinter bókasafnið, mynda gluggaforrit (Windows), vinna með myndir, hreyfa myndir í dagskrárglugganum, hnitakerfi. Vinna með ferli breytur: breyta leikaðstæðum út frá handahófi.
Reikniritin sem sett eru fram miða að fræðslu:
- að skilja meginreglur örgjörva;
- hagnýt hæfni til að búa til og skrifa reiknirit á tungumálinu;
- getu til að innleiða gagnavinnslu með Python verkfærum;
- getu til að nota nútímaleg tungumálatól á háu stigi;
- ... og vinsældir skapandi skemmtunar.
Þú finnur:
- grunnreiknirit fyrir gagnavinnslu;
- hagnýt ráð og athugasemdir byggðar á margra ára reynslu;
- stig við hönnun reiknirita fyrir leiki;
- lýsing á starfi Tkinter bókasafnsins með hagnýtum dæmum;
- próf til að æfa skilning á Python kóða.
Vinsamlegast, ef þér líkaði við forritið, vinsamlegast gefðu því einkunn og skrifaðu athugasemd. Mjög hvetjandi til að halda áfram að vinna :)
Sérstakar þakkir til SmileZzz: án þín hefði þetta alls ekki gerst!