Markmiðið er skýrt: skapa sem flest vandamál á skemmstu tíma.
Til að fá þetta, hvort sem þú ert á kvöldin eða lítillega, halaðu niður Vakarm í síma allra þátttakenda, búðu til leik, bauð vinum þínum að nota PIN-leik og láta láta fara með þig af sætleik og beiskum smekk vandamál.
Hjól vandamálanna:
Í skjóli nafnleyndar skrifar hver spilari spurningu og áskorun, svo og skjöl eða opinberun.
Stjórnandi leiksins kastar hjólinu, vandamál kemur í ljós. Leikmaðurinn sem málið snertir eða áskorunin getur ákveðið að vinna eða drekka ef synjun er hafin.
Einvígin:
Í hverri umferð býður Vakarm einvígi í gegnum spurningu eða áskorun sem setur tvo leikmenn í stjórnarandstöðu. Dæmi: Hver er með mestan charisma? Hver mun vitna í 3 galla Léa?
Hinir þátttakendurnir taka val sitt. Þeir kjósa með nafnleynd ... eða ekki. Reyndar mun umsóknin geta borið kennsl á kjósendur og skilið pláss fyrir matinn.
Vakarm er:
- Ný leið til að skoða kvöldleikina
- 2 leikur stillingar
- 4 pakkar með margvíslegar spurningar og áskoranir aðlagaðar að öllu samhengi
- Leikur aðgengilegur frá 3 manns
- Skilvirkt vandamál og rugl rafall
- Tryggð áköf kvöld
- Óendanlegur fjöldi sopa, alltaf í hófi - ef þú hefur ákveðið að virkja þá
PS: Spilaðu Vakarm með góðvild og virðingu fyrir öllum. Vertu glæsilegur!