van 1 naar 2

10+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

30 lestrar- og stærðfræðiæfingar
* Tungumál 1 til tungumáls 6: að geta búið til 10 orð á grundvelli 10 mynda í gegnum lyklaborð (azerty eða qwerty val). Orðið rétt = 5 gullstykkjum bætt við. Orð rangt = 5 gullstykkjum minna. Tvísmelltu á „hjálp“ og þú munt sjá orðin (lesið þau öll), 5 gullstykkjum færri. 1x smellur til að láta hjálp hverfa eða þú kemst ekki lengra. Til að fara aftur í aðalvalmyndina fyrir lok, smelltu 2x á 'heim', þá verður engin niðurstaða vistuð.
* Að reikna út 1 PLUS brú: Fyrsta æfingin er bara að leita og fylla aðeins út niðurstöðuna í lokin. Smelltu á 'byrja', skoðaðu og sláðu inn niðurstöðuna + 'athuga' (10 æfingar). Smelltu á tölurnar.
*Stærðfræði 2 Plús brú: 2. æfing. Hér verður þú einnig að fylla út milliriðlana sjálfur. Smelltu á tölurnar.
* Stærðfræði 3 Plús brú: 3. æfing: fylltu út allt án sjónrænnar aðstoðar. Smelltu á tölurnar.
* Stærðfræði 4 MIN brú: Fyrsta æfingin er aðeins að leita og aðeins í lokin fylla út niðurstöðuna. Smelltu á 'byrja', skoðaðu og sláðu inn niðurstöðuna + 'athuga' (10 æfingar). Smelltu á tölurnar.
* Að reikna út 5 MIN brú: 2. æfing. Hér verður þú einnig að fylla út milliriðlana sjálfur. Smelltu á tölurnar.
* Stærðfræði 6 MIN brú: 3. æfing: fylltu út allt án sjónhjálpar. Smelltu á tölurnar.
* Tungumál 7 í tungumál 9: Dragðu 10 bókstafi að orðunum 10 og búðu til orð sem fyrir eru. Það er aðeins 1 heildarlausn. Þú getur alltaf endurræst með því að smella á 'endurstilla'. Smelltu á 'athuga'.
* Tungumál 10: orðaleit. Finndu orðin 10. Byrjaðu alltaf á 1. staf orðsins. Ef þú hefur rangt fyrir þér, smelltu á „endurstilla“. Smelltu á stafina.
* Tungumál 11: Búðu til nýtt orð undir hverjum 10 sýnilegu orðunum. Endurræsa = 'endurstilla'. Athugaðu = 'athuga'. Dragðu stafina.
* Tungumál 12: Svefnæfing. Búðu til orð úr 3, 4 eða 5 bókstöfum (veldu sjálfan þig). Það eru 20 orð í hverri röð. Búðu til orðin með því að skipta um bókstafina (draga).
* Tungumál 13 til tungumáls 18: Smelltu á 'byrja'. Búðu til núverandi orð með því að draga stafina (aðeins 1 lausn möguleg). Smelltu síðan á 'athuga'. Þú getur alltaf byrjað orðið aftur með „endurstilla“, ekkert gulltap. Með hjálp færðu auka staf (eða tapar gulli). Eftir „athugun“ hverfur 1 stafur og nýjum staf er bætt við. Það eru 10 orð að búa til. Fyrstu 4 æfingarnar eru með 4 bókstöfum, síðustu 2 hafa 5 stafi.
* Stærðfræði 7 + eða- æfing: gerðu æfinguna rétta með því að breyta punktinum í + eða- (smelltu á punktinn). Smelltu síðan á 'athuga'.
* Stærðfræði 8 + til 20: smelltu á 'byrja'. Lestu æfinguna og smelltu á rétta blómið.
* Stærðfræði 9 - til 20: smelltu á 'byrja'. Lestu æfinguna og smelltu á rétta blómið.
* Reikna 10 + til 20: smelltu á 'byrja'. Örin þarf að fara í gullsjóðinn í gegnum völundarhúsið. Fylgdu veginum frá örinni. Smelltu á fyrstu hurðina sem þú lendir í. Örin fer sjálfkrafa að dyrunum. Lestu æfinguna hér að neðan og leystu hana. Hurðin hverfur. Áfram svona. Það er líka að hverfa og birtast. Sjáðu þannig að þú kemst að fjársjóðnum. (aðeins + brú æfingar).
*Stærðfræði 11 - til 20: smelltu á 'byrja'. Örin þarf að fara í gullsjóðinn í gegnum völundarhúsið. Fylgdu veginum frá örinni. Smelltu á fyrstu hurðina sem þú lendir í. Örin fer sjálfkrafa að dyrunum. Lestu æfinguna hér að neðan og leystu hana. Hurðin hverfur. Áfram svona. Það er líka að hverfa og birtast. Sjáðu þannig að þú kemst að fjársjóðnum. (aðeins - brú æfingar).
* Stærðfræði 12+eða- til 20: þú getur valið úr 3 gerðum æfinga, a+b =., A+. = B,.+A = b (einnig- phew). Leysið æfingarnar með því að smella á tölurnar. Smelltu alltaf á 'athuga'. Þú getur breytt gerðinni með því að smella á „endurstilla valkost“. Ef þú smellir á „endurstilla“ efst byrjarðu allt aftur. Niðurstöður eru vistaðar úr 20 gerðum æfingum.
Uppfært
16. júl. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Skuldbinding til að fylgja fjölskyldureglum Play

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
Daniel Billiau
daniel.billiau@telenet.be
Seringenlaan 4 1851 Grimbergen Belgium
undefined

Meira frá Billiau Daniel