Kekula: Hin fullkomna auglýsingalausa stærðfræðiæfingaapp og klukku- og tímanámsforrit fyrir grunnskólanemendur. Við gerum stærðfræði spennandi!
Kekula appið er án auglýsinga, allir eiginleikar eru ólæstir - engin pirrandi kaup í forriti.
Æfingaappið með einstöku verðlaunakerfi - afsláttarmiða og valin barnvæn myndbönd. Æfðu stærðfræði og lærðu klukkuna fyrir grunnskólann - frá fyrsta, öðrum, þriðja til fjórða bekk.
Héðan í frá verður hvert barn hvatt til að æfa stærðfræðiverkefni með mikilli skemmtun. Barnið þitt verður verðlaunað fyrir að æfa. Fyrir hvert rétt svarað verkefni fá afkvæmi þín Kekula thaler.
Þegar búið er að safna nægum thalers geturðu horft á stutt myndband sem við valið. Myndbandið er sjálfkrafa hlaðið inn í appið, slökkt er á öllum aðgerðum spilarans. Ef myndbandinu er lokið er aðeins hægt að loka því, ekki er hægt að skoða fleiri stutt myndbönd. Barnið verður fyrst að safna mynt aftur.
Einstakar stillingar
Hvert barn er öðruvísi, hvert barn lærir á sínum hraða og með eigin erfiðleikastigi. Hægt er að vista ýmsar stillingar sérstaklega fyrir hvert barn í Kekula appinu:
- Erfiðleikastig plús og mínus stærðfræðiæfinga: reikningur allt að 10 (ZR10), reikningur allt að 100 (ZR100), reikningur allt að 1000 eða reikningur allt að 10000;
- Val um margföldunar- og deilingaræfingar: Litla 1×1 (marföld) eða stóra 1×1;
- Val á innsláttarvalkostum: með 4 valmöguleikum eða með opnu inntaki;
- Sérstaklega stillt verðlaun í verðlaunakerfi með fylgiskjölum
- Ákvarða fjölda inneigna sem þarf fyrir myndband eða skírteini;
- stilltu hámarkslengd myndbands í mínútum;
- Stilltu hámarksfjölda mínútna sem hægt er að horfa á á dag;
reikniverkefni
– Reikniverkefni með evrur – seðlar og mynt, efnisverkefni eða orðaverkefni
– Reiknað með reikningsvegg eða talnavegg
- Reiknivandamál með þyngd: tonn (t), kíló (kg), gramm (g)
– Reiknivandamál með lengdarmælingum: kílómetrar (km), desimetrar (dm), metrar (m), sentímetrar (cm) og millimetrar (mm)
- Stærðfræði með stærðfræði teningnum: reiknaðu teninga sem vantar eða reiknaðu teninga sem fyrir eru
- Geometrísk verkefni með meðal annars teninga, þríhyrninga, tígul, ferhyrninga, sívalningar, keilur, hringi
- Lærðu klukku og tíma: lestu klukkuna og reiknaðu með tíma
– Orðavandamál og staðreyndavandamál
Notendavænn
Við þekkjum mörg barnaöpp sem eru ofhlaðin ýmist með hönnun, grafík, litum eða aðgerðum. Börnin rata ekki eða festast í valmyndum eða aðgerðum. Þriðja og fjórða bekk finnst hönnunin oft „barnaleg“. Við forðumst vísvitandi skæra liti, fyndna tónlist eða skemmtilegar persónur. Tækifærið til að horfa á myndband er hvatinn hér og tryggir æskilegan árangur í námi.
Spilarar á netinu eru ekki án! En: Við bjóðum upp á barnvænt afbrigði þar sem við veljum, stjórnum og samþættum myndböndin sjálf.
Myndbandsspilunin er forrituð á þann hátt að slökkt er á öllum öðrum aðgerðum spilarans. Ekki er hægt að horfa á síðari myndbönd, áframsenda eða slá inn og lesa athugasemdir.
Kekula er app sem er auðvelt að skilja og leiðandi í notkun. Skýr hönnun, skýr og auðskiljanleg valmyndaleiðsögn.
Með verðlaunakerfinu „Senda skírteini“ verður gjafabréf sendur á netfangið sem slegið var inn. Skírteinið er búið til með nafni, fjölda mynta og valinni verðlaunum og er hengt við tölvupóstinn.
Námsáhrifin
Regluleg æfing bætir ekki aðeins frammistöðu í stærðfræði í skóla, heldur einnig hvernig á að takast á við peninga er þjálfað á leikandi hátt: Fyrst „græða“, síðan spara og eyða síðan. Ef reikningurinn er tómur geturðu ekki keypt neitt. Kaupin felast í því að innleysa Kekula myntina fyrir að horfa á myndband.