Vela Insula

Innkaup í forriti
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
1+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Innkaup í leik
Frekari upplýsingar
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Fingurinn þinn er vindurinn.

Strjúktu fram hjá bátnum þínum og vatnið öldur: þar byrjar vindurinn og seglið þitt grípur hann. Þú stýrir ekki með takka. Þú stýrir með því að velja hvar þú vilt setja vindinn. Hringdu í kringum númeruðu hringina í röð og finndu hraðskreiðustu línuna milli eyjanna.

Við fjólubláu hringina stoppar tíminn. Þú dregur vindinn framundan þér og sérð nákvæmlega hvar þú endar, og sú lína liggur aldrei. Þegar hún lítur rétt út, slepptu.

FJÓRIR KAFLA, FJÖRTÍU ÞREP
• Slétta hafið: frá fyrstu siglingu þinni til prófraunar meistarans
• Úthafið: vatnsveggir, úrhellisrigning, vitar og uppsprettur sem skjóta þér upp í loftið
• Íshafið: fjörur, þunnur ís og siglingar undir tunglinu og norðurljósunum
• Gján: hafið endar. Hoppaðu eða dettu

DAUÐAKYRRÐ · ÁTJÁN ÞRAUTIR
Enginn vindur hér. Aðeins innan fjólubláa hringsins stendur tíminn kyrr: þú setur bátinn, miðar stefninum, dregur fram vindhviðurnar og sjósetur. Eitt kast, stundum tvö, nákvæmlega nóg. Með stjörnutímum sigldi smiðurinn sjálfur.

ÖNNUR SJÓR Á HVERJUM DEGI
• Dagleg leið: allir sigla stefnu dagsins. Haltu þinni siglingaröð og deildu tímanum með vini. Misstur dagur getur samt verið sigldur einum degi of seint.
• Klukkukapphlaup: klukkan rennur út, hver hringur gefur tímann til baka. Hversu langt kemstu?
• Opið haf: engin klukka, ekkert markmið, bara sigling. Sjórinn heldur þínum eigin tímum: rökkur með þoku, tunglsljósi og einstaka viti.
• Síðasta hafið: hafið hverfur á eftir þér; vertu á undan því.

OG MEIRA
• Kepptu við þinn eigin skugga og eltu stjörnur, met og tíma falda höfundarins.
• Sigldu frjálslega á yfirheimskortinu: þú velur næsta stig með því að sigla að því.
• Skipsdagbók heldur utan um: stjörnur, hringi, daga í röð og hvern metra sem þú hefur siglt.
• Slökunarstilling: engin klukka, engar stjörnur, engin fordómar, bara sigling.
• Stuðningshnappur fyrir alla sem vilja þakka smiðnum. Það opnar ekkert
• Engar auglýsingar, enginn aðgangur, ekkert internet þarf til að sigla

Hálfmínútu keppnir, á sjó sem þú munt koma aftur til.
Þú ert vindurinn: stýrðu litlum seglbát yfir eyjahaf. Engar auglýsingar.
Uppfært
28. ágú. 2026
Sérvaldar fréttir

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
  • Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
    Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
  • Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
    Persónuupplýsingar, Fjármálaupplýsingar og 2 í viðbót
  • Gögn eru dulkóðuð í flutningum
  • Ekki er hægt að eyða gögnum

Nýjungar

The first sea. Vela Insula sets sail.

Your finger is the wind: swipe past the boat and your sail catches it.

• Four chapters, forty levels: the flat sea, the high sea, the ice sea, the chasm
• Dead Calm: eighteen puzzles where time moves only when you let it
• A daily course, a clock race, the open sea and the last sea
• Your own shadow, star times, and a ship's log that counts every metre

No ads, no account, no internet needed to sail.
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Innkaup í leik
Frekari upplýsingar

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
ElectricCoding
info@electriccoding.dev
Akropolishof 81 2624 NK Delft Netherlands
+31 6 15139761