Hugmyndaríkt og hvetjandi app fyrir 2 - 5 ára börnin, sem býður barninu inn sem virkur meðskapari lítilla hljóð- og myndasagna og sem virkur þátttakandi í leik og syng með lögum.
Forritið er ókeypis og býður upp á einn hugmyndaríkan leik- og lærdómsheim sem örvar tungumál barnsins, skynfæri líkamans, tilfinningar og ímyndunarafl. Hér er ekki sérstök niðurstaða heldur sýn á að barnið á eigin forsendum geti verið meðhöfundur og meðskáld í hinum ýmsu hlutum forritsins.
Tilgangur forritsins:
• Að leggja sitt af mörkum til að nám fari fram á könnandi, forvitnilega og glettinn hátt.
• Að hvetja til frekari leiks og löngunar barnsins til að segja sögur.
• Að starfa sem kennslufræðilegt tæki til að vinna með efldu námskrána með sérstakri áherslu á leik og á námsefnisþemum um fagurfræði, samfélag og menningu, líkama, skynfæri og hreyfingu sem og tungumál og samskipti.
• Að hvetja börn og fullorðna til líkamlegra samskipta, náms og tilrauna.
• Að hvetja dagvistun til að þróa líkamlegt og fagurfræðilegt námsumhverfi stofnunarinnar.
• Að skerpa einbeitingu, minni og sjónræna athygli barnsins með tungumálalegum og líkamlegum samskiptum.
Innihald
Forritið inniheldur tvær meginaðgerðir: „Finndu og segðu“ og „Syngdu og spilaðu“.
„Finndu og segðu“ samanstendur af fjölda leikheima, sem hægt er að prófa í tveimur erfiðleikastigum með mismunandi fjölda þátta og samspil á síðunni.
Hér getur barnið farið að kanna og reynt fyrir sér á sínum hraða. Barnið getur kannað og gert tilraunir með því að banka á og hreyfa hluti í teiknuðum 2D alheimi. Það er til dæmis hægt að gera með því að lyfta grjóti með grafarkýrinni á byggingarsvæðinu eða finna og færa fjársjóðinn á botni sjávar. Leikheimurinn hvetur til samtals og samtala um hlutina sem eru í gangi, bæði áheyranlega og sjónrænt.
Undir „Sing and play“ aðgerðinni eru 10 play-and-sing-with myndbönd með texta og sjónrænum sýningum með hreyfingum, látbragði og svipbrigðum sem bjóða börnum og fullorðnum á gólfið. Söngleikirnir snúast um mismunandi grunnstemningar, allt frá því orkumikla og skeggjaða, yfir í það „hættulega“ og töfrandi í átt að því mildara og hljóðlátara. Í hlutanum „Syngja og leika“ er einnig stutt gagnvirk saga - „Kif kaf kuffert söguna“, þar sem barnið hittir nokkrar af algengum persónum í appinu: Big Banjo, Little Banjo og play fairy. Þessar fígúrur eiga uppruna sinn í líkamlegu efni sem samanstendur af söngkortum úr pappa, stórum fjölmennum pappamyndum og ferðatöskum með handbrúðum. Efnið er lánað í gegnum Námsmiðstöðina í Árósum. Hafðu samband við Børnekulissen á boernekulissen@mbu.aarhus.dk.
Finndu og segðu leikheimildir:
Viti og sjávardýr
Hæ og hó á bylgjunni bláu
Byggingarsvæðið
Afmælisdagur bangsans
Skógurinn og kastalinn
Syngdu og spilaðu myndbönd:
Hæ halló með þér
Kif kaf kuffert
Hæ og hó á bylgjunni bláu
Waves sturtu
Guli risakraninn
Á stóru byggingarsvæðinu
Ég er með vörubíl
Skógurinn er fullur af ..
Afmælisdagur bangsans
Nú er tíminn
Kif kaf ferðatöskusaga
Útgefandi:
Børnekulissen, kennslufræði, menntun og tómstundir (PUF), börn og ungmenni, Árósasveitarfélag
Hugmynd, lög, umbrot, grafík
Ditte Aarup Johnsen gegn Børnekulissen, Børn og Unge, Sveitarfélaginu Árósum
Þökk sé:
Karen Birgitte Jensen fyrir skapandi og hugmyndaríkar skynjunarfígúrur, sem fylgja með appinu.
Christina Greve Toftdal fyrir þátttöku sína í myndskeiðum og sparringi varðandi hæfi appsins.
Niels T. Sørensen frá Makeable fyrir hjálp og sparring i.f.t. innihald og tækni.
Forritið sem stafrænn og hliðstæður alheimur:
Verulegur hluti af sjónheimi forritsins er sóttur í ævintýraherbergi Børnekulissen í miðstöð lærdómsins í Árósum. Hér geta börn og fullorðnir í dagvistun Árósar heimsótt og upplifað alheiminn sem er til staðar í appinu. Með öðrum orðum, þeir geta stigið inn í stóra iPadinn og með líkama og skynfæri farið að kanna og kanna geiminn. Í miðstöð lærdóms mun dagvistun í kjölfarið hafa tækifæri til að fá lánað námsefni sem er tengt upplifun herbergisins og appinu.
Hafðu samband til að heyra meira: boernekulissen@mbu.aarhus.dk, sími 41890943.
Framleiðsla:
Framkvæmanlegt