Undarleg nótt fellur á þorpið...
Þessi varúlfaleikur inniheldur 29 hlutverk.
Sumir vernda saklausa... aðrir veiða í skugganum.
Og nokkrir spila fyrir sig, án nokkurrar hliðar eða trúar.
Hvert hlutverk hefur leynilegan kraft, einstakt verkefni... Það að vinna leikinn með því að vinna þorpið, hópinn þeirra, sem par, eða stundum jafnvel einn.
Svo velkomin í töfrabókina um hlutverk...
• ÞORPVERNDARMENN
Verkefni þeirra: að afhjúpa úlfana og illmennina og lifa af þar til yfir lýkur.
The Seer - Á hverju kvöldi getur hún njósnað um hlutverk leikmanns og uppgötvað raunverulegt deili á þeim.
Norn - Hún hefur í fórum sínum lífdrykkju og dauðadrykk.
Frelsari – Þeir vernda einn leikmann á hverju kvöldi gegn hvers kyns árás. En farðu varlega, hann getur ekki verndað sama leikmanninn tvær beygjur í röð!
The Trapper - Annað hvert kvöld setur hann gildru á leikmann. Ef ráðist er á leikmanninn verður hann verndaður og drepur árásarmanninn. Gildan er óvirk ef ekki er ráðist á spilarann.
Refurinn - Hann getur þefa af leikmanni til að komast að því hvort hann eða einn nágranni þeirra sé hluti af úlfabúðunum. Ef þeir eru það heldur hann völdum sínum næstu nótt. Hins vegar, ef leikmaðurinn sem þefaði upp eða nágrannar þeirra eru ekki hluti af úlfabúðunum missir hann kraftinn.
Farðu varlega... að vera ekki úlfur þýðir ekki endilega að þú sért þorpsbúi...
The Bear Trainer - Í dögun mun hann grenja ef úlfur er nálægt honum.
Hrafninn - Á hverju kvöldi getur hann valið að tilnefna leikmann sem mun enda með tvö atkvæði gegn honum daginn eftir.
Miðillinn - Þegar nóttin tekur á er hann sá eini sem getur hlustað á hina látnu.
Einræðisherrann - Aðeins einu sinni í leik getur hann náð atkvæðavægi þorpsins yfir leikmanni.
Veiðimaðurinn - Við dauða hans getur hann útrýmt einum leikmanni sem eftir er með því að nota síðustu byssukúluna sína. Hann er verndarengill Rauðhettu, án þess að vita deili á henni.
Rauðhetta – Á meðan hún hefur enga krafta nýtur hún góðs af vernd veiðimannsins því svo lengi sem hann er á lífi verður hún vernduð fyrir árásum varúlfa á nóttunni.
The Cupid - Hann hefur vald til að mynda par af tveimur leikmönnum sem hafa það að markmiði að lifa af og vinna leikinn saman.
Vegna þess að ef annar þeirra deyr... mun hinn deyja úr sorg.
• VERUR NÓTTURINNAR
Verkefni þeirra: útrýma öllum þorpsbúum án þess að sjást.
Varúlfur - Á hverju kvöldi hittir hann úlfafélaga sína til að ákveða fórnarlamb til að éta.
Smitandi faðir úlfanna – Einu sinni í leik getur hann ákveðið hvort fórnarlamb varúlfsins muni breytast í varúlf og ganga í hópinn. Sýking hans getur skipt sköpum: hinn sýkti heldur saklausum völdum sínum.
Stóri vondi úlfurinn - Svo lengi sem enginn annar úlfur er dauður hefur hann vald til að éta annað fórnarlamb á hverju kvöldi.
• EINAMAR SÁLIR
Þeir eru ekki endilega úlfar, né hluti af þorpinu... þeir hlýða aðeins sínum eigin reglum.
Hvíti varúlfurinn - Hann er hluti af hópnum... þar til hann ákveður að svíkja. Annað hvert kvöld hefur hann vald til að myrða úlf í hópnum sínum. Ósk hans: að vera eini eftirlifandi.
The Assassin - Markmið hans er að klára og vinna leikinn einn. Á hverju kvöldi getur hann myrt einn leikmann og hann getur ekki dáið úr úlfaárásinni.
Efnafræðingurinn - Markmið hans er að vinna einn. Annað hvert kvöld getur hann smitað leikmann með drykknum sínum. Í dögun hefur hver sýktur leikmaður 50% líkur á að senda það til nágranna síns, 33% líkur á að deyja,
og 10% líkur á bata.
The Pyromaniac - Á hverju kvöldi getur hann hylja tvo leikmenn í bensíni, eða kveikt í öllum sem hann hefur þegar dælt í til að vinna leikinn einn.
Svo... Viltu frekar vera hetja... eða þögul ógn?