Undarleg nótt fellur yfir þorpið...
Þessi varúlfaleikur hefur 30 hlutverk.
Sumir vernda saklausa... aðrir veiða í skuggunum.
Og nokkrir leika fyrir sjálfa sig, án nokkurrar hliðar eða trúar.
Hvert hlutverk hefur leyndan kraft, einstakt verkefni... Að vinna leikinn með því að vinna þorpið, hópinn sinn, sem par, eða stundum jafnvel einn.
Svo, velkomin í galdrabók hlutverkanna...
• ÞORPSVERNDARARNIR
Verkefni þeirra: að afhjúpa úlfana og illmennin og lifa af til enda.
Spámaðurinn – Á hverju kvöldi getur hún njósnað um hlutverk spilara og uppgötvað sanna sjálfsmynd hans.
Norn – Hún hefur í fórum sínum lífsdrykk og dauðadrykk.
Bjargvættur – Þeir vernda einn spilara á hverju kvöldi gegn hvaða árás sem er. En vertu varkár, hann getur ekki verndað sama spilara tvær umferðir í röð!
Gangimaðurinn – Annan hvern nótt setur hann gildru á spilara. Ef spilaranum er ráðist á verður hann varinn og drepur árásarmanninn. Gildran er óvirk ef ekki er ráðist á spilarann.
Refurinn – Hann getur fundið spilara til að komast að því hvort hann eða einhver af nágrönnum hans sé hluti af úlfabúðunum. Ef svo er, heldur hann valdi sínu næstu nótt. Hins vegar, ef spilarinn sem hefur fundið lyktina eða nágrannar hans eru ekki hluti af úlfabúðunum, missir hann kraft sinn.
Vertu varkár... þótt þú sért ekki úlfur þýðir það ekki endilega að þú sért þorpsbúi...
Bjarnaþjálfarinn – Í dögun mun hann urra ef úlfur er nálægt honum.
Hrafninn – Á hverju kvöldi getur hann valið að tilnefna spilara sem endar með tvö atkvæði gegn honum daginn eftir.
Miðillinn – Þegar nóttin skellur á er hann sá eini sem getur hlustað á hina látnu.
Einræðisherrann – Aðeins einu sinni í hverjum leik getur hann náð atkvæðarétti þorpsins yfir spilara.
Veiðimaðurinn – Við dauða sinn getur hann útrýmt einum eftirstandandi spilara með því að nota síðustu kúluna sína. Hann er verndarengill Rauðhettu, án þess að vita hver hún er.
Rauðhetta – Þó hún hafi enga krafta nýtur hún góðs af vernd veiðimannsins því svo lengi sem hann lifir verður hún vernduð fyrir árásum varúlfa á nóttunni.
Amorinn – Hann hefur kraftinn til að mynda par af tveimur spilurum sem hafa það að markmiði að lifa af og vinna leikinn saman.
Því ef annar þeirra deyr… mun hinn deyja úr sorg.
• VERUR NÆTURINNAR
Markmið þeirra: að útrýma öllum þorpsbúum án þess að vera sjáanlegir.
Varúlfur – Á hverju kvöldi hittir hann úlfafélaga sína til að ákveða fórnarlamb til að gleypa.
Smitandi faðir úlfanna – Einu sinni í leik getur hann ákveðið hvort fórnarlamb varúlfsins breytist í varúlf og gengur til liðs við hópinn. Smit hans getur verið lykilatriði: smitaði einstaklingurinn heldur saklausum kröftum sínum.
Stóri vondi úlfurinn – Svo lengi sem enginn annar úlfur er dauður hefur hann kraftinn til að gleypa annað fórnarlamb á hverju kvöldi.
• EINMANNA SÁLIR
Þeir eru ekki endilega úlfar, né hluti af þorpinu… þeir hlýða aðeins eigin reglum.
Hvíti varúlfurinn – Hann er hluti af hópnum ... þar til hann ákveður að svíkja. Annan hvern nótt hefur hann máttinn til að myrða úlf í hópnum sínum. Ósk hans: að vera eini eftirlifandinn.
Morðinginn – Markmið hans er að klára leikinn og vinna hann einn. Á hverju kvöldi getur hann myrt einn spilara og hann getur ekki dáið af úlfaárásinni.
Efnafræðingurinn – Markmið hans er að vinna einn. Annan hvern nótt getur hann smitað spilara með drykknum sínum. Í dögun eru 50% líkur á að hver smitaður spilari smiti nágranna síns, 33% líkur á að deyja og 10% líkur á að ná sér.
Pýrómaníakinn – Á hverju kvöldi getur hann hulið tvo spilara með bensíni eða kveikt í öllum sem hann hefur þegar hellt yfir til að vinna leikinn einn.
Svo ... Viltu frekar vera hetja ... eða þögul ógn?