Að hrista graskál eða graskál, krabba, rækju, fisk, tígrisdýr eða krabba, fisk, kjúkling, dádýr, er þjóðleikur sem er elskaður af mörgum, oft haldinn af fólki á hátíðum og nýári á tunglinu. Leikurinn er mjög einfaldur með því að nota myndir af dýrum sem þekkjast mjög vel í daglegu lífi okkar eins og: Gúrkur, krabba, rækjur, fiskur, kjúklingur, dádýr (eða tígrisdýr...).
Verkfæri til að leika krabba, rækjur og fisk eru:
6 dýr (gúrkur, krabbi, rækjur, fiskur, kjúklingur, dádýr) eru prentuð eða teiknuð á flatt yfirborð (pappír, klút, tré, borðplata...) nógu stórt til að veðja þegar spilað er.
Leikreglur um að kjósa krabba, rækju og fisk
Ótakmarkaður fjöldi leikrita og leikmanna.
Byrjaðu leikinn á því að hrista teninginn með 3 teningunum í fatinu, haltu síðan úrslitunum leyndum og bjóddu svo öllum að veðja með ákveðnum tíma.
Allir leikmenn halda áfram að veðja á dýrin sem þeir ætla að slá í þessum leik, þú veðjar á að það verði engin takmörk á fjölda dýra og magn veðmála, svo framarlega sem þú reiknar út hvort það er niðurstaða sem þú vinnur. Þú verður að græða miðað við upphæðina sem þú veðjar á.