(1) Áður en byrjað er að spila þennan leik, vinsamlegast sláðu inn "Ýmislegt." valmöguleika í aðalvalmyndinni. Með því að vísa til reitanna „Viðurkenning“ og „Ábendingar“. Þú getur þekkt form sjúkdóma og sýkla svo þú getir útrýmt þeim í leiknum. Þú getur líka bætt heilsufarsþekkingu til að útrýma henni til að standast leikinn auðveldlega.
(2)Byggt á grunnupplýsingunum frá leikmanninum mun þessi leikur endurspegla mismunandi sjúkdóma sem geta komið fram í þörmum og æðum á raunhæfari hátt eða niðurgangur af völdum sýkla í hvert skipti.
(3)Ef leikmaðurinn slær ekki inn grunnupplýsingar mun þessi leikur einnig búa til mögulega sjúkdóma eða niðurgang samkvæmt sjálfgefnum gildum, en það mun ekki raunverulega endurspegla heilsufar leikmannsins. Geimskipið er sjónauka og getur breyst að stærð til að fara í gegnum þarma og æðar.
(4) Í hvert skipti sem þú ýtir á byrjunarhnappinn til að spila leikinn verða tvö stig sem leikmaðurinn þarf að sigrast á. Fyrsta stigið er sjúkdómur sem getur komið fram í þörmum eða æðum. Eftir að hafa staðist fyrsta stigið geturðu farið inn í annað stig. Annað stig er niðurgangur sem kemur fram í þörmum.
(5) Á hverju stigi verða leikmenn að aka geimskipi og nota leysibyssuhnappinn neðst í hægra horni skjásins til að útrýma sjúkdómum og sýklum. Laserbyssurnar eru í þremur litum og það eru sex tegundir af þarma- og æðasjúkdómum sem valda niðurgangi í þörmum. Það eru fimm tegundir sýkla.
(6) Geislabyssan er sett í holuna fremst á geimskipinu. Þú getur beint því að sýklum. Ef þú miðar því á sýklana verður leysibyssuhnappurinn tiltækur til að skjóta og þú munt sjá sýklana hreyfast. Stundum þarf að stilla fjarlægð leysibyssunnar og hornið upp, niður, vinstri og hægri með því að snúa geimskipinu.
(7) Þessi leikur hefur engin stig. Það eru margar mismunandi samsetningar af breytingum meðan á leik stendur og breytingar verða gerðar út frá grunnupplýsingum. Hver sjúkdómur eða sýkill getur einnig haft mismunandi fjölda flokkunar eftir alvarleika. Þessi leikur mun skrá hversu oft hann er spilaður. Fjöldi skipta lokið.
(8) Það er tímamælir í efra vinstra horninu á leikskjánum til að reikna út tímann til að fara yfir leikinn og lágmarkstími sem krafist er er einnig skráður til viðmiðunar og samanburðar. Vegna þess að þetta er eftirlíking af þörmum og æðum verður framsetning á þörmum og æðum í þessum leik einfaldari. Þó að það sé eftirlíking, er peristalsis í þörmum enn sýnt.