Stuttar lýsingar og aðgerðir eru sem hér segir.
(1) Það eru 6 þrívíddarleikir sem verða paraðir til að mynda vörulínu. Af þessari vörulínu geta viðskiptavinir fengið afslátt þegar þeir kaupa fleiri en einn leik.
(2) "Skipta" hluturinn í aðalvalmyndinni getur skipt leikjunum á milli krikket og tennis. Í þessu samsetti er hægt að deila stigum hvers leiks.
(3) Vegna þess að aðgerðaaðferðin fyrir tennis er mjög löng, vinsamlegast skoðaðu alla lýsingu á leiknum Íþróttir: Tennis.
Eftirfarandi lýsir starfsemi krikket:
(1) Í þessum leik eru 84 stig. Fjarstýringarstillingin innihélt 42 stig er gömul aðferð til að spila þennan leik. Sýndarveruleikastillingin, glæný stilling, innihélt 42 stig. Þessi höggleikmaður, leikmaður, getur fengið yfirgripsmikla upplifun.
(2) Hægt er að færa kylfuna í röð með því að halda hnappinum inni í sömu átt. Höggskorið og klapphljóðið fer eftir sveifluhraðanum og nákvæmni höggsins.
(3) Sprettiglugga mun birtast þegar þú snertir spjaldið. "Start" valmyndaratriðið getur sett leikinn af stað og kastað boltanum frá vellinum.
(4) Vinstra megin á skjánum getur plúsmerkishnappurinn sveiflað kylfunni þegar boltanum er hleypt af stokkunum. Að halda þessum hnappi getur aukið sveifluhraða.
(5) Sveifla kylfan verður gegnsær, vegna þess að kylfan mun hindra sjón leikmannsins. Ef sjónin er lokuð má leikmaðurinn ekki slá boltann af nákvæmni.
(6) Kúlan mun snúast til hægri eða vinstri eftir að hafa snert jörðina á sumum stigum. Þess vegna verða leikmenn að fylgjast með boltaleiðinni á þessum stigum.