725. og 726. mgr. 1. gr. laga nr. 145, stofnuðu svæðisbundin þjálfunarteymi til að tryggja útbreiðslu aðgerða sem tengjast áætluninni um stafræna skólann, auk þess að stuðla að þjálfunaraðgerðum fyrir kennara og efla færni nemenda í nýstárlegri kennsluaðferðum.
Leikurinn er virðing til svæðisþjálfunarteymanna eftir höfundinn, fyrrverandi EFT meðlim í 2019-2020, 2020-2021 skólanum tvö ár.
Leikurinn.
Stefania, meðlimur landssamhæfingar allra svæðisbundinna EFT, hefur það verkefni að leiðbeina teymunum til að ljúka úthlutað verkefnum. Því miður þurfa liðin, þegar á fyrstu árum stofnunarinnar, að takast á við óvænt neyðarástand vegna heimsfaraldurs. Geimfarið táknar ferðina sem EFT hafa farið í frá skipun þeirra. Erfiðleikarnir sem þarf að yfirstíga eru táknaðir með risastórum vírusum.
Vélfræði leiksins.
Vélfræði eru lykilaðgerðirnar sem leikmaður verður að framkvæma og verða góður í til að geta unnið. Vélvirki er notaður þar sem spilarinn snertir og heldur skjánum til að kveikja á skipinu.
Þessi uppfærsla mun valda því að skipið rís á skjánum, en það mun einnig flýta fyrir því og því viðkvæmara. Þegar leikmaðurinn fjarlægir fingurinn, slekkur átaksmótorinn og skipið dettur niður og hægir á því, sem gerir það aðeins minna viðkvæmt. Þess vegna þarf mjög fínt og meistaralegt jafnvægi á valdeflingu og ekki eflingu til að lifa af
styrking.
EFT Game er augljóslega innblásið af Flappy Bird.
Markmiðið er að klára verkefnið. Síðan getur leikmaðurinn endurtekið leikinn nokkrum sinnum til að reyna að ná besta tíma sínum. Til að fara hraðar þarf leikmaðurinn augljóslega að uppfæra meira
oft og stofnaði Stefaníu í meiri hættu.
Leikreglur.
Hér skilgreinum við þau atriði sem koma jafnvægi á leikinn og gera hann sanngjarnan og stöðugan fyrir leikmanninn:
• Skip leikmannsins er mun ónæmari fyrir vírusum. Þetta er vegna þess að skip leikmannsins er með skjöldu. Alltaf þegar leikmaður lendir í vírus er vírusnum samstundis eytt, en leikmaðurinn missir skjöld. Spilarinn hefur þrjá skjöldu.
• Spilarinn þarf að ferðast ákveðinn fjölda kílómetra til að klára verkefnið.
• Í hvert sinn sem leikmaður klárar verkefnið vinnur hann leikinn. Ef tíminn hans var sá hraðasti, þá verður þetta nýi fljótasti tíminn, eins og hærra skor.
• Veirur munu birtast í tilviljunarkenndri hæð lengst til hægri á skjánum og fljúga í átt að spilaranum á handahófskenndum hraða.
Spilarinn er alltaf staðsettur lengst til vinstri á skjánum, en efling þýðir að vírusar komast hraðar nær.