Tvöfaldur reiknivélaforrit.
Þetta er fullkomin skipti á japönsku innsláttaraðferðinni fyrir Sharp (útreikningur á föstum tölum og %).
Minnisfallið fyrir mælingar. RM+CM,RCM+STO (stillingarbreytingar nauðsynlegar).
Reiknivél fyrir gamla leiki: Með stafrænum innrásaraðila.
Lykilröðun samsvarar meira en 30 gerðum af SHARP, Canon, CASIO.
Hönnun og virkni eru sérsniðin.
● Virknin:
* Hún skiptist fullkomlega á japönsku innsláttaraðferðinni fyrir Sharp kerfið.
* Tvöfaldur reiknivél.
* Allt minni VISTAÐ.
* 8-15 stafa útreikningur (hægt er að breyta honum).
* x/ Forgangsútreikningur (stillingarbreytingar nauðsynlegar). Dæmi: 2+3*4=14. (Það verður 20 með reiknivél sem fæst án lyfseðils).
* Afrit af útreikningsgildinu (helstu áhrif verðs).
* Endi tölu (heiltala og lág tala).
* %, π,√ og minni.
* STO minnisfall. Það er notað með RM, CM eða R.CM vali.
Einnig er hægt að nota með löngum smelli 0-9
* Exp fall. 00 og valnotkun
* Neysluskattur (Hægt er að breyta gjaldskrá.)
* Svarathugun
* Endurtekin tugabrot (þegar upplýsingar eru birtar)
* Útreikningssaga
* Fastur punktur
* Núllstrik (halla lína 0)
* Framleiðandagerð önnur breyting á lyklaskipan (Útreikningur á föstum tölum er einnig skarpt kerfi með CASIO lyklaskipan.)
* Leikjafallið (Digital Invader Wind) (gamall leikjareiknivél)
● Notkunaraðferð
O reiknivélar
○ Um STO minni.
Minnisfallið er [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. minni sem skrifar inn er að skrifa inn með [RCL] tvisvar sinnum <-. RCL= [RCL] [0-9].. minni sem kallar á
STO minnisúthreinsun = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] en verðið sem minnið hverfur ekki í er varðveitt. (Það er hægt að breyta því.)
Ef annað hvort *STO+R.CM eða CM+RM er valið, það verður notað.
Ef þú vilt minniskerfi *R.CM, myndir þú breyta því á stillingarskjánum (STO=OFF)?
O leikir (stafrænn innrásarmaður)
Árið 1980 var ég upphafsmaður leikjareiknivélar.
1 tölustafur í sjónmáli vinstra megin þar sem innrásarmaður (tala) kemur frá hægri (sjálfri sér) er breytt og skotið á loft.
[AIM]= breyting á tölu í sjónmáli
[FIRE]= skot
n lýsir geimveru og fær há stig.
Byrjun = valmyndin-> LEIKUR
Endi = [CA]
Leiðin að hætta/byrja = [C.CE]
Það er hægt að breyta hljóðinu og fjölda beinna ræsinga á stillingaskjánum.
A virki (sjálfur) = 3
An A andlit = 1 eða 9 hliðar
A B andlit = 1 eða 9 hliðar
//----
Þýðingarleiðrétting, vinsamlegast.
Villutilkynning, vinsamlegast.
kcalc009@gmail.com
frá Japan