Ýmsir fjölspilunarleikir sem þú getur spilað með vinum þínum.
Giska á myndina
Í hverri umferð sjá allir mynd sem birtast allir verða að smella á rétt orð sem lýsir henni. Sá fljótasti sem giskar á rétta mynd vinnur umferðina.
Ein orð vísbending
Markmið leiksins er að giska á leyndarorðið á meðan annar leikmaður gefur þér vísbendingu um BARA Eitt orð. Giska á orðið út frá vísbendingunni og ef það er rétt fær lið þitt öll stig fyrir þessa umferð. Ef það var rangt gefur einn leikmaður hinna liðanna aukalega vísbendingu um annan leikmann sama liðs. Sá leikmaður getur giskað á sama orð og ef það var rétt fær hitt liðið öll stigin fyrir þessa umferð. Athugaðu að hver vísbending er sýnileg fyrir alla leikmenn, svo hugsaðu um alla liðsmenn áður en þú gefur vísbendingu um það.
Eitt orð ljósmynd
Í hverri umferð sjá allir mynd og ein manneskja þarf að lýsa henni með einu orði. Á sama tíma giska allir á lýsinguna á myndinni. Þegar allir hafa slegið inn orð sín fær hvert lið stig fyrir þessa umferð ef einn liðsmaður slær inn rétt orð.
Vertu spurningameistari
Hver umferð spurning er sýnd á skjánum og svör við mörgum valkostum. Smelltu eins hratt og áður en tíminn rennur út, á réttu svari. Þegar allir eru búnir að giska, þá vinnur hröðasta manneskjan sem lagði rétta giska á sigri. Ef enginn giskaði á það eru engin stig áunnin.
Hver er spurningin
Í hverri umferð er svar við spurningu sýnt á skjánum og nokkrar krossaspurningar. Smelltu eins fljótt og áður en tíminn rennur út, réttu spurningin sem svarar svarinu. Þegar allir eru búnir að giska, þá vinnur hröðasta manneskjan sem lagði rétta giska á sigri. Ef enginn giskaði á það eru engin stig áunnin.
Tengdu punktana
Markmið leiksins er að mynda láréttar, lóðréttar eða ská línur með því að setja punkt á töfluna. Þegar punktur er settur geturðu fengið stig ef lengd allra punkta í þeirri línu eru jöfn eða lengri en 4. Punktarnir eru fjarlægðir af borðinu og þú gætir sett annan punkt. Ef þú bjóst ekki til línu getur hinn leikmaðurinn síðan sett punktinn sinn. Í valkostum leiksins geturðu gert Power Ups virkt. Þetta eru faldir punktar sem gefa þér sérstakan valkost þegar þú finnur þá.
Sendu línurnar þínar
Markmið leiksins er að mynda láréttar, lóðréttar eða ská línur með því að setja punkt á töfluna. Sérhver punktur sem þú setur mun falla til botns á töfluna og er settur á fyrstu ókeypis klefann sem hann finnur. Þegar punktur er settur geturðu fengið stig ef lengd allra punkta í þeirri línu eru jöfn eða lengri en 4. Punktarnir eru fjarlægðir af borðinu og þú gætir sett annan punkt. Allir punktar falla niður og loka öllum eyðunum sem voru búin til með því að fjarlægja línuna. Ef þú bjóst ekki til línu getur hinn leikmaðurinn síðan sett punktinn sinn.
Jewel Battle Room
Markmið leiksins er að strjúka skartgripum til að tengja sömu saman. Þú getur skipt um tvö aðliggjandi skartgripi með því að strjúka yfir þá. Ef þú tengir fleiri en 3 saman muntu vinna sér inn stig. Því fleiri skartgripum sem þú tengir á sama tíma, því fleiri stig færðu. Öll tengd skartgripir eru fjarlægðir og falla niður.
Bingó með vinum
Markmið leiksins er að velja sýnt númer á bingóspjaldinu þínu. Ef þú ert með fulla línu (lárétt, lóðrétt eða á ská) vinnur þú lotuna. Bingóspjaldið þitt sýnir úrval af handahófsnúmerum milli 1 og 75 og hægt er að smella á hvert númer á kortinu. Í leikjavalkostunum er hægt að stilla hvort þú getur valið tölur sem sýndar voru áðan eða aðeins síðasta töluna. Ef þú smellir á númer sem ekki var sýnt færðu tíma refsingu.
Ertu stærðfræði snillingur?
Markmið leiksins er að vera feitastur við að leysa stærðfræðispurningu. Í hverri umferð birtist ný stærðfræðijöfnun og þú þarft að svara réttu svari áður en tímamælirinn rennur út. Í hverri jöfnu er hægt að nota stjórnendurna: ÷, ×, + og -.