Þetta verkefni er önnur endurreisn mín með hliðsjón af núverandi þróun á opnum grafískum vettvangi, sem gefur gagnvirkni í verkefnum mínum. Rétt eins og aðrar endurbyggingar á basilíkjunum mínum, var það gert fyrir einn af fornleifafræðum í BSF í Moskvu ríkisháskólanum. Það sýnir einnig íbúð uppbyggingu hugsanlegrar útskorið á altarhindruninni. Þrátt fyrir að þetta líkan, eins og basil Kruse, sé gert í 3DS Max, hefur það færri villur hvað varðar rúmfræði og hlutföll. Þetta stafaði aðallega af minni aukningu á hæfileikum mínum. Áður en hún er flutt inn í UE er það bjartsýni í opnu Blender ritlinum, með því að leysa upp tilgangslaust (hvað varðar rúmfræði og þríhyrningur) hnúður og brúnir. Áferðin samsvarar því raunverulegum efnum sem byggingar í Chersonesos voru byggðar. Að mestu leyti hafa þau öll venjuleg kort og færsluskilaboð (þökk sé SSBump). Til að lýsa tjöldin eru nokkrir ljóss ljósgjafar notaðir með getu til að þora frá yfirborði allt að 15 sinnum (óbein lýsing). Hins vegar, til að auka samhæfni við samhæfingu á vettvangi, er miða grafík bílstjóri fastur við OpenGL ES3. Það hefur innbyggða hjálp á borðinu, 2 stjórnandi myndavélar, aðlögunarhæf loader og þrjár valkostir yfir vettvang.