Þetta verkefni er eitt af endurskoðuninni á endurgerðum mínum, að teknu tilliti til núverandi þróun á opnum grafískum vettvangi og veita gagnvirkni í verkefnum mínum. Það táknar framtíðarsýn mína um hvernig 22. hérað miðalda Chersonese gæti litið, aðliggjandi frá suðvestur til basilíkunnar árið 1935. Líkanið er byggt á gagnvirkri visualization, því það inniheldur að lágmarki geometrísk smáatriði. Búið til af mér árið 2016, í kjölfar vonanna um að það verði hægt að finna styrktaraðila til að búa til gagnvirka uppbyggingu allra miðalda Chersonese. Hins vegar var verkefnið skorið og líkanið var í framleiðslu stöðu. Áður en hún er flutt inn í UE er það bjartsýni í opnu Blender ritlinum, með því að leysa upp tilgangslaust (hvað varðar rúmfræði og þríhyrningur) hnúður og brúnir. Áferð samsvarar ekki raunverulegum efnum sem byggingar í Chersonesos streyma. Hins vegar hafa flestir allir venjulegar kort og færsluskilaboð (þökk sé SSBump). Til að lýsa tjöldin eru nokkrir ljósmyndir af ljósdíónum notuð (aðallega í 2 hæða byggingu) með hæfni til að fara framhjá flötum allt að 15 sinnum (óbein lýsing). Hins vegar, til að auka samhæfni við samhæfingu á vettvangi, er miða grafík bílstjóri fastur við OpenGL ES3. Það hefur innbyggða hjálp á borðinu, 2 stjórnandi myndavélar, aðlögunarhæf loader og þrjár valkostir yfir vettvang.