Code Jumper er líkamlegt forritunarmál hannað til að kenna grunn forritunarhugtök fyrir nemendur á aldrinum 7-11 ára. Code Jumper er hannaður fyrir nemendur sem eru blindir eða hafa lítið sjón og samanstendur af líkamsræktarbúnaði sem inniheldur miðstöð, belg og önnur tæki, svo og þetta forrit. Hægt er að nota appið með skjálesendum og endurnýjanlegum blindraletursskjám, sem gerir það aðgengilegt fyrir alla. Sýnir námsmenn og aðrir sem eru með fötlun en sjónskerðingu geta líka notað Code Jumper svo allir geta unnið saman og unnið saman í einni kennslustofu. Code Jumper var upphaflega hannaður af Microsoft og var hannaður af American Printing House for the Blind (APH).
Code Jumper er auðveldur vettvangur til að hjálpa nemendum að byggja upp færni sem nauðsynleg er fyrir nútíma vinnustað. Nemendur munu nýta sveigjanleika og reikniaðferðir þegar þeir gera tilraunir, spá, spyrja og æfa grundvallar forritunarhugtök á steypta og áþreifanlegan hátt.
Flest kóðunartæki sem fyrir eru eru mjög sjónræn að eðlisfari, bæði hvernig hægt er að vinna með kóðann (svo sem að draga og sleppa kóðunarblokkum) og hvernig kóðinn hegðar sér (svo sem að sýna hreyfimyndir). Þetta gerir þá óaðgengilega fyrir nemendur sem eru sjónskertir. Code Jumper er öðruvísi: Bæði appið og líkamlega búnaðurinn gefur heyranleg viðbrögð og skærlituðu plastpúðarnir eru með stórum hnöppum og hnöppum tengdum með „jumper snúru“ (þykkum snúrum).
Með Code Jumper geturðu umbreytt forritunarkennslu í hreyfingar fyrir börn sem eru skemmtileg og fræðandi. Allir nemendur geta stofnað tölvukóða sem geta sagt sögur, búið til tónlist og jafnvel klikkað brandara.
Meðfylgjandi sýnishorn námsefnis gerir kennurum og foreldrum kleift að kenna erfðaskrá á stigvaxandi, kerfisbundinn hátt. Fyrirliggjandi úrræði, þ.mt myndbönd og starf nemenda, gera kennurum og foreldrum kleift að kenna Code Jumper án fyrri þekkingar eða reynslu í forritun.