Borgin er í hættu vegna loftsteinsins. Spilarinn fer með hlutverk ofurhetju sem notar stærðfræðilega útreikninga til að stýra eldflaugum sem geta eyðilagt geimsteina og bjargað borg sinni frá glötun.
Leiknum er skipt í 12 stig, fyrsta kynningarstigið og næstu stig með auknum erfiðleikum. Við getum skipt leiknum á milli auðveldra og erfiðra erfiðleika. Fyrir hverja erfiðleika geturðu samt valið úrval af stillingum.
Auðveldar stillingar:
viðbót
frádráttur
blandað (viðbót og frádráttur)
húsbóndi
Erfiðar stillingar:
viðbót
frádráttur
margföldun
húsbóndi
Val á húsbóndahamnum byrjar spilakassaleik þar sem við förum mjúklega í gegnum stigin frá því fyrsta og reynum að ganga eins langt og mögulegt er. Í slíkum leik kemur lokin þegar við svörum á rangan hátt.
Þetta er fræðilegur farsímaleikur, þökk sé því sem börn fá tækifæri til að æfa skilvirka frammistöðu stærðfræðilegra aðgerða í minni þeirra.
Leiknum er beint að nemendum í fyrstu bekkjum grunnskólanna á auðveldum erfiðleikum og eldri nemendum grunnskólans í erfiðum erfiðleikum.