Milli skrímsliárásanna og töfrafræðiritgerðanna, er annað árið þitt í Magi Academy að mótast og verða morðingi.
Keeper of Day and Night er 390.000 orða gagnvirk ímyndunar skáldsaga í þéttbýli eftir Brynn Chernosky, þar sem val þitt stýrir sögunni. Það er alfarið textabundið - án grafíkar eða hljóðáhrifa - og knúið áfram af hinum mikla, óstöðvandi krafti ímyndunaraflsins.
Nýlega yfirlýstur gæslumaður, þú gerir þér grein fyrir að lífið hefur ekki breyst mikið þegar þú ert ráðist af varúlfum yfir sumarið. Með eftirköstum púkaárásar til að takast á við, mannráni stúlku sem ekki á að vera til og meira af töfrafræðikennslu en nokkru sinni fyrr, er annað árið þitt í Magi Academy að mótast til að verða morðingi. Vonandi ekki bókstaflega.
• Spilaðu sem karlkyns, kvenkyns eða ekki tvöfaldur; samkynhneigð, bein, tvístígandi eða ókynhneigð.
• Rómantík eða vingast við einn af tíu ástarsamböndum, allt frá glaðbeittum skyggnimanni til snarkar sípath, hver með einstaka undirsögu.
• Lærðu að stjórna kröftum þínum sem ein af sjö einstökum tegundum, frá mönnum til nefilima, meðan þú elur upp helvítis hvolp, fantakettling eða drekaklaka.
• Veldu eitt af sex aðalgreinum, allt frá Galdrakenningu til Galdurtækniverkfræði.
• Faðma fræga stöðu þína sem vörður eða sverja blaðamannafundi að eilífu.
• Styðjið eina af fylkingunum sem vinna að því að ná yfirráðum yfir Nýju Magi-borg, eða leggja leið sína.
• Uppgötvaðu leyndarmál fortíðar þinnar og vertu sjálfur þátttakandi í NMC ráðabrugginu.
Hver ákvað að láta háskólanema með töfra bjarga heiminum?