OneContactGamification

1 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Ekkert aldurstakmark
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þetta forrit

Gamification notar leikur aflfræði og leikur hönnun aðferðir til að búa til leik eins reynslu á vinnu stendur. Megintilgangur er að gera meira aðlaðandi verk, hvetjandi og gaman en samt að reyna að mæta fyrirtæki markmið.

Hvernig virkar það gera vit í miðju samband?
Hafðu samband við miðstöðvar hafa eitt hæsta starfsfólk snúningur hlutfall í greininni og einn af lægstu Einnig virkar meðaltöl. Þess vegna, the vélbúnaður Stofnun og örvar sem stuðlar starfsmaður hollustu skapar meistarann ​​skilningi. Þrjár helstu vektor:

1) Skipulag og Ad-hoc heimi:
Margir miðstöðvar hafa samband þegar bjóða verðlaun og vinninga, en oftast gert á þann hátt handbók. Með því að búa að fullu uppbyggð topplistum quests, áskoranir og árangur, verður þú að koma samfellu og skilvirkni í þessu ferli.

2) að stjórna líftíma SDfi
Lyf Oft skil ekki möguleg feril þeirra. Með því að veita þeim með skýrum þróun vegamaður (nemi-JUNIOR-SENIOR), þar sem reynslu stig er hægt að nota til að slá innri stöðuhækkun keppni, Stuðlar að það alla betri og skýrari umboðsmanni líftíma.

3) Sameining tækni í fullkomlega bjartsýni vinnuafli vistkerfi:
A sönn vinnuafls hagræðingu ferli þýðir að búa sinfóníu milli gæðaeftirlits, Vinnuafl Stjórn, E-Learning og önnur tækni í boði frá samstarfsprófílinn.

The gamification vél býður upp á fullkomna rennsli, stöðugt nærast á KPIs og gögnum frá mismunandi þáttum í samband sent vistkerfi.
Samstarf Gamification vél hefur þrjár mismunandi gerðir af leikjum:

Quest: Quest mörk sett upp sem þarf að yfirstíga til að ná laun, þessi tegund er hægt að fylla af öllum hefur samþykkt þessi spurning, og það er að taka þátt í samkeppni.
Áskoranir: Áskoranir eru keppnir þar sem allir verða að reyna að ná sama markmiði hraðar eða betur en allir aðrir. Áskoranir munu aðeins umbuna efstu finishers.
Afrek: Þessi tegund mun varpa ljósi feats og áfangar, Þetta getur þurft einhvers konar eða bara með því að gera eitthvað sérþekkingu í ákveðinn tíma.

Á endanum, gamification bætir upp nýr þáttur til að vinna staði og má nota til að hvetja starfsmenn til að ljúka verkefni með því að gera þá meira gaman og aðlaðandi.

● Áskoranir mun búa samkeppnislögum Aukin starfsmenn árangur.
● Hópvinna oft ekki orðið helsta tæki til að ná markmiðum sem leiða til starfsmanna hjálpa hver öðrum meira.
● Það er einnig hægt að nota sem kennslutæki til að setja slóðina lítilla mörk nemar að fylgja, læra um verkefni sín.

Samstarf Gamification Engine er ský undirstaða þjónusta Que hægt að dreifa í hvaða miðju samband umhverfi, annað hvort þegar að nota tækni okkar eða önnur 3rd aðila símaþjónustuver kerfi (Samþætting kann að vera krafist).

Svo, þú ert hluti af leiknum eða áhorfandans verður þú að vera alla þína ævi?
Uppfært
30. nóv. 2018

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum

Nýjungar

Fixed minor bugs