„Krabat og leyndarmál Wendenkönigs“ er klassískur ævintýraleikur sem bendir og smellir í kringum hina frægu sorbneska goðsögn Krabat.
Árið er 1714 og Ágústus hinn sterki er mjög reiður. Þrátt fyrir að Lusatia hafi þjáðst undir ofríki gráðugra íkorna sinna, en hristir ólýsanlega gamalt sorbískt vald að hliðum saxneska konungsríkisins. Besti tíminn fyrir ný ævintýri, nýir vinir eins og óvinir, besti tíminn fyrir ... Krabat!
Það er að bíða eftir þér:
- segir alveg nýja sögu um hinn fræga sorbíska töframann Krabat
- Handteiknuð ævintýri, sem leiða þig til sögulegra aðstæðna og staða eins og Moritzburg kastala nálægt Dresden eða Bautzen, sem hægt er að upplifa í fyrsta skipti í farsíma, rafrænum leik
- ekta sorbískt mál, þ.mt þýskir eða enskir textar, og frábært hljóðrás með nýlega samsettum og nýskipuðum sorbískum lögum
- Leikurinn hefur verið fínstilltur fyrir farsíma
Ath:
Tekjurnar af (í) appakaupinu koma Sorbíumönnum í hag. Það styður varðveislu og þróun, kynningu og miðlun sorbískrar tungu, menningar og hefða.
----------------------------------------
„Krabat a potajnstwo serbskeho krala“ hvert dýrdomdejska hra wokoło znateho serbskeho kuzłarja Krabata.
Pisamy lěto 1714 a Awgust Sylny svo porjadnje złobi. Łužica ćerpi pod kwaklu jeho nahrabnych knježkow, ale njenadźicy torha stara serbska móc þar sem wrota k sakskemu mócnarjej. Prawy čas to za nowe dyrdomdejstwa, nowych přećelow a njepřećelow, prawy čas za ... Krabata!
A til će wočakuje:
- powěda svo núna putaca stawizna þar sem sławnym serbskim činkarju
- z ruku rysowane dýdomdejstwa, kiž wjedu će k historiskim podawkam a městnam we Łužicy, kotrež móžeš prěni raz w jednej elektronisk mobilnej hrě dožiwić
- awtentiske rěčniki a fantastiska serbska hudźba, kiž rozputaja napjate, starodawne časy
- Hra je za mobilne nastroje optiměrowana