Rökfræði hugsuður er hefðbundin leikur rökfræði, hugvitssemi og íhugun, sem samanstendur af giska leyndarmál merkjamál samanstendur af röð af litum.
Það er einnig þekkt sem númer brotsjór númer braut , naut & kýr , codebreaker og Master Mind
Mastermind er skrásett vörumerki í Bandaríkjunum. Nema í Bandaríkjunum, í the hvíla af the löndum heims, hef ég birt app samsvörun við þetta einn, nafn þess er Mastermind
Kóði framleiðandi
• forritið býr leyndarmál merkjamál sjálfkrafa.
Kóðabrjótur
• the leikmaður verður að giska leyndarmál merkjamál.
leikjastillingar
◉ CLASSIC: hefðbundin háttur, miklu erfiðara. Staða hvers vísbending er ekki í samræmi við stöðu hvers lit, þú þarft að giska hvaða litur hver vísbendingu samsvarar því, að staða hvers vísbendingu er af handahófi
◉ UPPLÝSING: Staða hverrar vísbendingar samsvarar staðsetningu hvers litar, það er, vísbending um fyrstu stöðu samsvarar lit fyrstu stöðu, og svo framvegis
tegundir leikja
● Mini 4: leyndarmál kóða 4 litum
● Super 5: númer af 5 litum
● Mega 6: kóði með 6 litum
● Giant 7: númer 7 litum
● Colossus 8: kóði 8
● Titan 9: kóði 9
Game skipulag (frá vinstri til hægri) :
• Top röð: á hnappinn til að fá aðgang að stillingum, rauður skjöldur sem felur leyndarmál kóða og hnappar til að opna og loka skjöldur
• Dálkur 1: Skrár
• Dálkur 2: Töluleg röð sem staðfestir pöntunina til að fylgja í leiknum
• C3: Vísbendingar
• C4: Raðir þar litirnir verður sett til að giska á númerið
• C5: Litir í leik
Hvernig á að spila?
• Litirnir verða að vera sett í þá stöðu sem óskað röð í leik.
• The raðir eru fyllt í röð frá fyrsta til síðasta, til þess er ekki hægt að breyta; Þegar röðin er fyllt, það er læst og það er samþykkt í næstu röð.
• Þegar röðin í leik er lokið, vísbendingar birtast.
• Ef fyrir lok leiksins skjöldur er opnuð til að sjá leyndarmál merkjamál, verður að vera hægt að halda áfram að spila en leikurinn verður ekki tekið tillit til gagna.
• Leikurinn endar þegar leyndarmál kóða er giska eða þegar síðasta röðin er lokið.
• Sjálfvirk vistun/hleðsla.
Tegundir hreyfingar
• Draga og sleppa
• Ýttu á viðkomandi lit og síðan er stutt á áfangastað stöðu
Hvað vísbendingar gefa til kynna?
● Black Litur: A litur sem er til í leyndarmál merkjamál hefur verið sett í rétta stöðu
● White Litur: A litur sem er til í leyndarmál merkjamál hefur verið sett í rangri stöðu
● Empty: A litur sem er ekki til í leyndarmál merkjamál hefur verið lögð
Row kominn í leik (er auðkennd)
• Eyða lit: draga og sleppa henni út af röð
• Breyting á stöðu lit: draga og sleppa því í viðkomandi stöðu.
• Staður litir: þú getur valið þá úr dálki þar sem allar Mögulegir litir eru, eða frá hvaða röð sem inniheldur litum
stilltu litakóða í öllum línum
• gera langa ýta á lit sett á borð og það verður sett í sömu stöðu allra efri raðir. Ef þú ýtir aftur á sama lit lengi verður honum eytt
Records
• Í fyrsta dálki, minniháttar röð þar sem leikurinn hefur verið leyst verður merktur
• Þú verður bara að vera fær um að eyða skrá í upphafi hvers leiks, þegar fyrsta röðin er ekki lokið
• Til að eyða færslu þarftu að draga merkið úr stöðu sinni
Valkostir
• Þú getur spilað með tölur, liti, stafi, form, dýr og broskörlum (broskarla)
• AutoComplete: í boði fyrir upphaf stig. Þegar liturinn er í réttri stöðu þegar þú ferð á næsta röð birtist það sjálfkrafa
• Endurteknir litir: leynikóði getur innihaldið endurtekna liti
• Auka lit
• Zoom: röðinni í leiknum mun birtast stækkað. Að færa það sem þú þarft að ýta á fjölda og draga
• Hljóð
• Villuleit: þegar lokið röð, samsetning er staðfest sjálfkrafa. Ef það er óvirkt mun hnappur birtast til að staðfesta samsetninguna
• Flash: The skjöldur logar þegar litur er valinn