Geturðu fundið rétta punktinn milli djörfungar og blekkingar?
Brink er hraður, lifandi fjölspilunar stefnumótaleikur þar sem það að velja augljósa tölu vinnur næstum aldrei. Í hverri umferð velur hver spilari leynilega tölu á milli 1 og 100. Snúningurinn? Spilarinn með ANNAÐ hæstu töluna vinnur umferðina. Vertu snjallari en djörfungarmennirnir. Refsaðu græðgismennina. Ríddu á brúninni.
Búðu til eða skráðu þig í herbergi á nokkrum sekúndum. Horfðu á vini koma í rauntíma, sjáðu tilbúna þeirra og hefðu leikinn þegar anddyrið púlsar af eftirvæntingu. Hver umferð er hugarleikur: Munu aðrir fara hátt? Bleffa lágt? Vernda miðjan? Aðlagast töflunni og klifra upp stigatöfluna.
HVERNIG ÞAÐ VIRKAR:
1. Búðu til eða skráðu þig í lifandi herbergi.
2. Allir velja tölu á milli 1 og 100 samtímis.
3. Hæsta? Of augljóst. Lægsta? Of öruggt. ANNAÐ hæsta talan vinnur.
4. Stiga, aðlagast, endurtaka - umferðir flæða samstundis þar til gestgjafinn lýkur lotunni.
ATHUGIÐ: Brink býður ekki upp á sjálfvirka samsvörun. Deildu herbergiskóðanum þínum og bjóddu vinum þínum ef þú vilt að einhver mæti.
AF HVERJU ÞAÐ ER ÁVANABINDANDI:
Brink blandar saman sálfræði, talnafræði, tímasetningu og félagslegri frádrætti. Ef þú ferð alltaf stórt taparðu. Ef þú ferð alltaf öruggt taparðu. Þú verður að meta áhættu út frá hegðun spilara, hraða í anddyrinu og sveiflum í skriðþunga. Fullkomið fyrir stuttar lotur, raddspjall eða alla nóttina (raddspjallaðgerð er fyrirhuguð í framtíðaruppfærslu).
Náðu tökum á brink. Vinnðu með því að næstum vinna.